Der Regisseur von Palworld klärt die KI -Kontroverse, Online -Themen und Missverständnisse
Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir eine eingehende Diskussion mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager des Entwicklers von Palworld, Pocketpair. Nach seinem Vortrag mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achter Coaster: Surviving the Drop" teilte Buckley Einblicke in die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich der Anschuldigungen, generative KI zu verwenden und Pokémon -Modelle zu kopieren, die Pocketpair entlarvt und der Anklageer zurückgezogen hat. Er berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo, was eine Überraschung für das Studio war.
Wir haben einige Highlights aus unserem Gespräch in kürzeren Artikeln behandelt, aber angesichts der Tiefe von Buckleys Einsichten in das Community -Management von PocketPair veröffentlichen wir das vollständige Interview hier. Für diejenigen, die sich für bestimmte Themen interessieren, finden Sie Buckleys Gedanken über die Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, die Reaktion des Studios auf das Label "Pokemon with Guns" und ob PocketPair möglicherweise an den bereitgestellten Links erworben wird.
Dieses Interview wurde für Klarheit leicht bearbeitet:IGN: Beginnen wir mit der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben?
John Buckley: Die Klage hat es nicht schwieriger gemacht, das Spiel zu aktualisieren oder die Entwicklung voranzutreiben. Es ist eher eine ständige Präsenz, die die Moral des Unternehmens beeinflusst. Natürlich geht es um Anwälte und diejenigen an der Spitze, aber es hat sich nicht direkt auf unseren Entwicklungsprozess ausgewirkt.
IGN: Sie schienen das Label "Pokémon mit Waffen" in Ihrem Vortrag nicht zu mögen. Können Sie erklären, warum?
Buckley: Viele denken, wir haben mit diesem Konzept angefangen, aber das war nicht unser Ziel. Wir waren von Ark inspiriert: Survival Evolved und wollten etwas mit mehr Automatisierung und Persönlichkeit in den Kreaturen schaffen, ähnlich wie wir es an Ark und unserem vorherigen Spiel, Craftopia, geliebt haben. Das Label "Pokemon with Guns" kam nach unserem ersten Trailer, und obwohl es eingängig ist, repräsentiert es unser Spiel nicht genau.
IGN: Sie haben erwähnt, dass Sie nicht verstanden haben, warum Palworld so erheblich abgenommen hat. Denken Sie, dass das Label "Pokemon with Guns" eine Rolle gespielt hat?
Buckley: Auf jeden Fall war es ein großer Faktor. Aber was uns stört, ist, wenn die Leute davon ausgehen, dass das Spiel das ist, ohne es zu spielen. Wir würden es vorziehen, wenn Menschen eine Chance geben, bevor wir eine Meinung bilden.
IGN: Wenn Sie einen anderen Spitznamen wählen könnten, was wäre das?
Buckley: Vielleicht so etwas wie "Palworld: Es ist, als würde Ark Faktorio und fröhliche Baumfreunde trifft." Es mag nicht so eingängig sein, aber es spiegelt unsere Vision mehr wider.
IGN: Sie haben auch die Kritik besprochen, dass Palworld Ai-Generated Art verwendet hat. Wie hat sich dies auf Ihr Team ausgewirkt?
Buckley: Es war ein massiver Schlag, besonders für unsere Künstler, insbesondere für unsere PAL -Konzeptkünstler. Es ist schwierig, diese Behauptungen zu widerlegen, zumal unser Team lieber die Öffentlichkeit heraushält. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diese Anschuldigungen zu bekämpfen, aber es hatte nicht die Auswirkungen, die wir erhofft hatten.
IGN: Wie sehen Sie die breiteren Online -Gaming -Communities und die Rolle der sozialen Medien?
Buckley: Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten Japans und China. Online -Gaming -Communities können jedoch intensiv sein, und obwohl wir mit Kritik umgehen können, sind Todesdrohungen eine andere Angelegenheit. Diese sind oft aus Frustrationen über Bugs zurückzuführen, aber sie sind normalerweise unlogisch. Wir arbeiten unermüdlich daran, diese Probleme zu beheben, und es ist entmutigend, wenn unsere Bemühungen auf eine solche Feindseligkeit begegnet sind.
IGN: Glauben Sie, dass Social Media in letzter Zeit negativer geworden ist?
Buckley: Es gibt definitiv einen Trend, in dem die Leute Dinge sagen, nur um Reaktionen zu provozieren, was die Negativität anregen kann. Glücklicherweise hat Palworld größtenteils vermieden, sich in breitere soziale und politische Debatten zu verwickeln und sich mehr auf spielbezogene Feedback zu konzentrieren.
IGN: Sie haben festgestellt, dass der Großteil der Kritik vom westlichen Publikum stammte. Warum denkst du das?
Buckley: Es ist schwer zu bestimmen, aber in Japan sind die Meinungen über uns geteilt. Wir konzentrieren uns auf Auslandsmärkte mit einem japanischen Flair, das möglicherweise nicht gut zu allen passt. Die Reaktion des westlichen Publikums könnte auf das Timing und die Art des Spiels zurückzuführen sein.
Palworld -Bildschirme
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IGN: Hat der unerwartete Erfolg von Palworld verändert, wie PocketPair arbeitet oder seine zukünftigen Pläne?
Buckley: Es hat unsere zukünftigen Pläne beeinflusst, aber nicht unsere Kernoperationen. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt weitgehend unverändert.
IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld für lange Zeit?
Buckley: Palworld geht nirgendwo hin. Wir sind uns nicht sicher, welche Form es in Zukunft annehmen wird, aber wir sind dafür verpflichtet, auch andere Projekte wie Craftopia zu erkunden.
IGN: Es gab ein Missverständnis über eine Partnerschaft. Können Sie klären?
Buckley: Ja, die Leute denken oft, wir gehören Sony, was nicht wahr ist. Wir arbeiten mit Aniplex und Sony -Musik auf Palworld als IP zusammen, aber wir sind nicht im Besitz von ihnen.
IGN: Würde PocketPair jemals in Betracht ziehen, erworben zu werden?
Buckley: Unser CEO würde es niemals zulassen. Er schätzt die Unabhängigkeit und tut sein eigenes Ding.
IGN: Sehen Sie Pokémon als Konkurrent?
Buckley: Nicht wirklich. Unser Publikum und Spielsysteme sind ganz anders. Wir konzentrieren uns mehr auf Spiele wie Nightingale und EnsHrouded, die Palworld ähnlicher sind.
IGN: Würden Sie Palworld jemals auf dem Nintendo Switch veröffentlichen?
Buckley: Wenn wir es für den Switch optimieren könnten, würden wir. Wir warten darauf, die Spezifikationen für den Switch 2 zu sehen, aber wir sind optimistisch, dass wir sie auf mehr Handhelds bringen.
IGN: Welche Botschaft würden Sie denen geben, die Palworld missverstehen, ohne sie zu spielen?
Buckley: Ich denke, viele missverstehen das, was das Spiel auf Nachrichten und Drama basiert. Ich ermutige sie, es zu spielen, auch wenn nur eine Stunde. Wir erwägen eine Demo, um den Menschen zu helfen, das Spiel für sich selbst zu erleben. Wir sind nicht die "schäbige und schärfende" Firma, von denen einige glauben, dass wir es sind. Wir konzentrieren uns nur darauf, großartige Spiele zu machen.
IGN: Wie denken Sie über den Erfolg von Palworld und der Spielebranche im Jahr 2024 nach?
Buckley: Letztes Jahr war außergewöhnlich für Spiele mit Titeln wie Palworld, Helldivers 2 und Black Myth: Wukong, der beispielloses Erfolg erzielte. Es war ein verrücktes Jahr, und die Emotionen lief hoch, was zu den intensiven Reaktionen beigetragen hat, die wir gesehen haben.
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