Дом News > Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

by Blake Apr 22,2025

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была подробная дискуссия с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств разработчика Palworld, PocketPair. После его выступления под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли поделился пониманием проблем, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые развенчался PocketPair, и обвинитель втянул. Он также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, что стало сюрпризом для студии.

Мы рассмотрели некоторые основные моменты из нашего разговора в более коротких статьях, но, учитывая глубину понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair, мы публикуем полное интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти мысли Бакли о возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на лейбл «Pokemon with Guns», и может ли PocketPair быть приобретены на предоставленных ссылках.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед с разработкой. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Конечно, в нем участвуют адвокаты и тех, кто находится на вершине, но он не напрямую повлиял на наш процесс разработки.

IGN: Казалось, вам не нравилось «Покемон с ярлыком оружия» в вашем разговоре. Вы можете объяснить почему?

БАКЛИ: Многие думают, что мы начали с этой концепции, но это была не наша цель. Мы были вдохновлены Ark: выживание развилось и хотело создать что -то с большей автоматизацией и личностью в существах, аналогично тому, что мы любили в Арк и нашей предыдущей игре Craftopia. На нашем первом трейлере появился лейбл «Pokemon with Guns», и, хотя он броский, он не точно представляет нашу игру.

IGN: Вы упомянули не понимаете, почему Palworld вылетел так значительно. Как вы думаете, на лейбл «Покемон с оружием» сыграл роль?

БАКЛИ: Абсолютно, это был большой фактор. Но нас беспокоит, когда люди предполагают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы предпочли бы, чтобы люди давали ему шанс, прежде чем формировать мнение.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?

БАКЛИ: Возможно, что -то вроде «Palworld: это похоже на то, что Арк встречает факторо и счастливые друзья». Это может быть не так броско, но это более отражает наше видение.

IGN: Вы также обсудили критику, которую Palworld использовал искусство, сгенерированное AI. Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Трудно опровергнуть эти претензии, тем более что наша команда предпочитает держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу для борьбы с этими обвинениями, но у нее не было того, на что мы надеялись.

IGN: Как вы просматриваете более широкие онлайн -игровые сообщества и роль социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках Японии и Китая. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с критикой, угрозы смерти являются другим вопросом. Они часто связаны с разочарованием по поводу ошибок, но обычно они нелогичны. Мы неустанно работаем, чтобы решить эти проблемы, и это унывает, когда наши усилия сталкиваются с такой враждебностью.

IGN: Как вы думаете, социальные сети в последнее время стали более негативными?

БАКЛИ: Определенно есть тенденция, когда люди говорят что -то, чтобы спровоцировать реакции, что может способствовать негативу. К счастью, Palworld в основном избегал попадания в более широкие социальные и политические дебаты, сосредоточившись больше на обратной связи, связанной с игрой.

IGN: Вы отметили, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?

БАКЛИ: Трудно точно определить, но в Японии мнения о нас разделены. Мы сосредотачиваемся на зарубежных рынках с японским талантом, который может не хорошо содержаться со всеми. Реакция западной аудитории могла быть связана с временем и природой игры.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Изменился ли неожиданный успех Palworld, как работает PocketPair или его планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на наши основные операции. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается в значительной степени неизменной.

IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Palworld никуда не денется. Мы не уверены, какую форму он примет в будущем, но мы привержены этому, а также изучать другие проекты, такие как Craftopia.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, люди часто думают, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы работаем с Aniplex и Sony Music на Palworld в качестве IP, но мы не принадлежим ими.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает свое дело.

IGN: Вы видите Pokémon как конкурента?

БАКЛИ: Не совсем. Наша аудитория и игровые системы совершенно разные. Мы больше сосредотачиваемся на таких играх, как Nightingale и Enhrashed, которые больше похожи на Palworld.

IGN: Вы когда -нибудь выпустили Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации для Switch 2, но мы с оптимизмом смотрят на то, чтобы получить его на большем количестве портативных устройств.

IGN: Какое сообщение вы бы дали тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я думаю, что многие неправильно понимают, что играет игра на новостях и драме. Я призываю их играть в это, даже если только на час. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать игру для себя. Мы не та, что мы думаем, что мы; Мы просто сосредоточены на создании отличных игр.

IGN: Как вы размышляете об успехе Palworld и игровой индустрии в 2024 году?

БАКЛИ: В прошлом году был необыкновенным для игр, с такими названиями, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong достиг беспрецедентного успеха. Это был сумасшедший год, и эмоции поднялись высоко, что могло способствовать интенсивной реакции, которую мы видели.