Palworldのディレクターは、AIの論争、オンラインの問題、誤解を明確にします
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworldの開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題に対する洞察を共有しました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。これはスタジオにとって驚きでした。
短い記事で会話のハイライトをいくつか取り上げましたが、ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さを考えると、ここで完全なインタビューを公開しています。特定のトピックに興味がある人のために、PalworldがNintendo Switch 2にやってくる可能性、「銃付きのポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、および提供されたリンクでPocketPairが取得されるかどうかについてのBuckleyの考えを見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。IGN:GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
John Buckley:訴訟は、ゲームの更新や開発を進めることを難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。もちろん、それは弁護士とトップにいる人々を伴いますが、開発プロセスに直接影響を与えていません。
IGN:あなたはあなたの講演で「銃付きのポケモン」ラベルを嫌っているように見えました。理由を説明してもらえますか?
バックリー:私たちはその概念から始めたと考えていますが、それは私たちの目標ではありませんでした。私たちはARKに触発されました。サバイバルは進化し、クリーチャーでより自動化と個性を備えたものを作りたかったのです。 「Pokemon with Guns」レーベルは最初の予告編の後に来ましたが、キャッチーですが、ゲームを正確に表していません。
IGN:パルワールドがそんなに大幅に離陸する理由を理解していないことを言った。 「銃付きのポケモン」レーベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは大きな要因でした。しかし、私たちを邪魔するのは、人々がそれがゲームをプレイせずにゲームであると仮定するときです。意見を述べる前に、人々がチャンスを与えることを好むでしょう。
IGN:別のモニカーを選ぶことができれば、それは何でしょうか?
バックリー:おそらく「Palworld:ArkがFactorioとHappy Tree Friendsに出会うようなもの」のようなものです。それほどキャッチーではないかもしれませんが、私たちのビジョンをより反映しています。
IGN:あなたはまた、PalworldがAIに生成された芸術を使用したという批判についても議論しました。これはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちのチームは世間の目から離れることを好むので、これらの主張に反論することは困難です。これらの告発と戦うためにアートブックをリリースしましたが、私たちが望んでいた影響はありませんでした。
IGN:より広範なオンラインゲームコミュニティとソーシャルメディアの役割をどのように見ていますか?
バックリー:特に日本と中国の主要市場では、ソーシャルメディアが私たちにとって重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、批判に対処することはできますが、死の脅威は別の問題です。これらはしばしばバグに対する欲求不満に起因しますが、通常は非論理的です。私たちはこれらの問題を修正するために疲れを知らずに働いており、私たちの努力がそのような敵意に満たされたとき、それは落胆しています。
IGN:最近、ソーシャルメディアがよりネガティブになったと思いますか?
バックリー:人々が反応を引き起こすためだけに物事を言う傾向があり、それは否定性を促進することができます。幸いなことに、Palworldは、より広範な社会的および政治的議論に巻き込まれることをほとんど避けており、ゲーム関連のフィードバックにもっと焦点を当てています。
IGN:批判の大部分は西部の視聴者から来たことに注目しました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:特定するのは難しいですが、日本では、私たちについての意見が分かれています。私たちは、日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てていますが、それは皆とうまく座っていないかもしれません。西洋の聴衆の反応は、ゲームのタイミングと性質によるものかもしれません。
Palworld画面
17の画像
IGN:Palworldの予想外の成功は、PocketPairの運営方法またはその将来の計画を変えましたか?
Buckley:それは私たちの将来の計画に影響を与えましたが、私たちのコア運用ではありません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化はほとんど変わらないままです。
IGN:長い間Palworldをサポートすることを期待していますか?
バックリー:パルワールドはどこにも行きません。将来どのような形で取るかはわかりませんが、Craftopiaのような他のプロジェクトを探索しながら、それにコミットしています。
IGN:パートナーシップについて誤解がありました。明確にできますか?
バックリー:はい、人々は私たちがソニーによって所有されていると思うことがよくありますが、それは真実ではありません。私たちはIPとしてPalworldでAniplexとSony Musicを使用していますが、私たちは彼らが所有していません。
IGN:PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のことをしています。
IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?
バックリー:そうではありません。視聴者とゲームシステムはまったく異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードのようなゲームにもっと焦点を当てています。これは、パルワールドにより似ています。
IGN:Nintendo SwitchでPalworldをリリースしたことはありますか?
Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。 Switch 2の仕様を見るのを待っていますが、より多くのハンドヘルドを手に入れることについて楽観的です。
IGN:Palworldをプレイせずに誤解している人にどのようなメッセージを送りますか?
バックリー:多くの人が、ニュースやドラマに基づいてゲームが何であるかを誤解していると思います。たとえ1時間でもプレイすることをお勧めします。私たちは、人々が自分でゲームを体験できるようにするためのデモを検討しています。私たちは「怪しげでスカム」の会社ではありません。私たちは素晴らしいゲームを作ることに集中しています。
IGN:2024年のPalworldとゲーム業界の成功をどのように振り返りますか?
バックリー:昨年はゲームにとって並外れたもので、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどのタイトルが前例のない成功を達成しました。それは狂った年であり、感情は高く走りました。それは私たちが見た激しい反応に貢献したかもしれません。
- 1 Pokémon GO、2024 年のワイルドエリアイベントでサファリボールを展開予定 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 が 2025 年 1 月に PC に登場 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest は新しいサンドボックス サバイバル RPG です Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong レビュー Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox トルコにおける禁止: 詳細と理由 Mar 10,2024
- 6 ファイナルファンタジー XVI PC ポートが不足している Nov 14,2024
- 7 「GTA 6」は基準を引き上げ、期待を超えるリアリズムを実現 Nov 10,2024
- 8 ドラゴンナイトのクロスステッチがポケモン愛好家を魅了 Nov 08,2024
-
今プレイするのに最適なレーシングゲーム
合計 10
-
撮影ゲームの世界を探索してください
合計 10