Trang chủ News > Giám đốc của Palworld làm rõ cuộc tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

Giám đốc của Palworld làm rõ cuộc tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và hiểu lầm

by Blake Apr 22,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển của Palworld, Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', Buckley chia sẻ những hiểu biết về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon, mà Pocketpair đã gỡ rối và người tố cáo đã rút lại. Ông cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, đó là một bất ngờ cho hãng phim.

Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong các bài viết ngắn hơn, nhưng với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đang xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn tại đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về khả năng Palworld đến Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim đối với nhãn "Pokemon With Guns" và liệu PocketPair có thể được mua ở các liên kết được cung cấp hay không.

Chơi Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến lên phía trước với sự phát triển. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Tất nhiên, nó liên quan đến luật sư và những người đứng đầu, nhưng nó đã không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi.

IGN: Bạn dường như không thích nhãn 'Pokemon có súng' trong cuộc nói chuyện của bạn. Bạn có thể giải thích tại sao?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi bắt đầu với khái niệm đó, nhưng đó không phải là mục tiêu của chúng tôi. Chúng tôi đã được truyền cảm hứng từ Ark: Survival phát triển và muốn tạo ra thứ gì đó với nhiều tự động hóa và tính cách hơn trong các sinh vật, tương tự như những gì chúng tôi yêu thích về ARK và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi và trong khi nó hấp dẫn, nó không đại diện chính xác cho trò chơi của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld cất cánh rất đáng kể. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò không?

Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố lớn. Nhưng những gì làm phiền chúng ta là khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi mà không chơi nó. Chúng tôi thích mọi người cho nó một cơ hội trước khi đưa ra ý kiến.

IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác, nó sẽ là gì?

Buckley: Có lẽ một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như Ark gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó có thể không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh nhiều hơn về tầm nhìn của chúng tôi.

IGN: Bạn cũng đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld đã sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra. Điều này đã tác động đến nhóm của bạn như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Thật khó để bác bỏ những tuyên bố này, đặc biệt là khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những cáo buộc này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng.

IGN: Làm thế nào để bạn xem các cộng đồng chơi game trực tuyến rộng lớn hơn và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của Nhật Bản và Trung Quốc. Tuy nhiên, các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất dữ dội, và trong khi chúng ta có thể xử lý những lời chỉ trích, các mối đe dọa tử vong là một vấn đề khác. Chúng thường xuất phát từ sự thất vọng về lỗi, nhưng chúng thường phi logic. Chúng tôi làm việc không mệt mỏi để khắc phục những vấn đề này, và điều đó không thành công khi những nỗ lực của chúng tôi được đáp ứng với sự thù địch như vậy.

IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đã trở nên tiêu cực hơn gần đây không?

Buckley: Chắc chắn có một xu hướng mà mọi người nói mọi thứ chỉ để kích động các phản ứng, có thể thúc đẩy sự tiêu cực. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh bị cuốn vào các cuộc tranh luận xã hội và chính trị rộng lớn hơn, tập trung nhiều hơn vào phản hồi liên quan đến trò chơi.

IGN: Bạn lưu ý rằng phần lớn những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó để xác định chính xác, nhưng ở Nhật Bản, ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ. Chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể không phù hợp với mọi người. Phản ứng của khán giả phương Tây có thể là do thời gian và bản chất của trò chơi.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công bất ngờ của Palworld đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hay kế hoạch tương lai của nó?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là hoạt động cốt lõi của chúng tôi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi.

IGN: Bạn có dự đoán hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Palworld không đi đâu cả. Chúng tôi không chắc nó sẽ thực hiện hình thức nào trong tương lai, nhưng chúng tôi đã cam kết với nó trong khi cũng khám phá các dự án khác như Craftopia.

IGN: Có một sự hiểu lầm về một quan hệ đối tác. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Vâng, mọi người thường nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, điều đó không đúng. Chúng tôi đang làm việc với Aniplex và Sony Music trên Palworld dưới dạng IP, nhưng chúng tôi không thuộc sở hữu của họ.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm việc của riêng mình.

IGN: Bạn có thấy Pokémon là đối thủ cạnh tranh không?

Buckley: Không thực sự. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi khá khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi như Nightingale và được bảo vệ, tương tự như Palworld.

IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật cho Switch 2, nhưng chúng tôi lạc quan về việc lấy nó trên thiết bị cầm tay hơn.

IGN: Bạn sẽ đưa ra thông điệp gì cho những người hiểu lầm Palworld mà không cần chơi nó?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người hiểu lầm những gì trò chơi dựa trên tin tức và kịch. Tôi khuyến khích họ chơi nó, ngay cả khi chỉ trong một giờ. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để giúp mọi người trải nghiệm trò chơi cho chính họ. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người nghĩ rằng chúng tôi; Chúng tôi chỉ tập trung vào việc tạo ra những trò chơi tuyệt vời.

IGN: Làm thế nào để bạn phản ánh về sự thành công của Palworld và ngành công nghiệp game vào năm 2024?

Buckley: Năm ngoái là phi thường cho các trò chơi, với các tựa game như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công chưa từng có. Đó là một năm điên rồ, và cảm xúc chạy cao, điều này có thể đã góp phần vào những phản ứng dữ dội mà chúng ta đã thấy.

Trò chơi thịnh hành