O diretor do Palworld esclarece a controvérsia da IA, questões on -line e mal -entendidos
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld, Pocketpair. Após sua palestra intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley compartilhou insights sobre os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de usar a IA generativa e copiar os modelos Pokémon, que Pocketpair desmascarou e o acusador retraiu. Ele também tocou no inesperado processo de violação de patentes da Nintendo, que foi uma surpresa para o estúdio.
Cobrimos alguns destaques de nossa conversa em artigos mais curtos, mas, dada a profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, estamos publicando a entrevista completa aqui. Para os interessados em tópicos específicos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokemon With Guns" e se o PocketPair pode ser adquirido nos links fornecidos.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou avançar com o desenvolvimento. É mais uma presença constante que afeta o moral da empresa. Obviamente, envolve advogados e os que estão no topo, mas não impactou diretamente nosso processo de desenvolvimento.
IGN: Você parecia não gostar do rótulo 'Pokémon com armas' em sua palestra. Você pode explicar por quê?
BUCKLEY: Muitos acham que começamos com esse conceito, mas esse não era nosso objetivo. Fomos inspirados pela Ark: a sobrevivência evoluiu e queríamos criar algo com mais automação e personalidade nas criaturas, semelhante ao que amamos na Arca e em nosso jogo anterior, Craftopia. O selo 'Pokemon With Guns' veio após o nosso primeiro trailer e, embora seja cativante, não representa com precisão o nosso jogo.
IGN: Você mencionou não entender por que a Palworld decolou tão significativamente. Você acha que o selo 'Pokemon With Guns' desempenhou um papel?
BUCKLEY: Absolutamente, foi um grande fator. Mas o que nos incomoda é quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos que as pessoas dêem uma chance antes de formar uma opinião.
IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente, o que seria?
BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como Ark Meets Factorio e Happy Tree Friends". Pode não ser tão cativante, mas é mais refletido em nossa visão.
IGN: Você também discutiu as críticas de que o Palworld usou arte gerada pela IA. Como isso afetou sua equipe?
BUCKLEY: Foi um golpe enorme, especialmente para nossos artistas, particularmente nossos artistas conceituais. É difícil refutar essas alegações, especialmente porque nossa equipe prefere ficar de fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater essas acusações, mas não teve o impacto que esperávamos.
IGN: Como você vê as comunidades de jogos on -line mais amplas e o papel das mídias sociais?
BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos principais mercados do Japão e da China. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas e, embora possamos lidar com críticas, as ameaças de morte são outra questão. Isso geralmente decorre de frustrações com os insetos, mas geralmente são ilógicos. Trabalhamos incansavelmente para corrigir esses problemas, e é desanimador quando nossos esforços são enfrentados com tanta hostilidade.
IGN: Você acha que as mídias sociais se tornaram mais negativas recentemente?
Buckley: Definitivamente, há uma tendência em que as pessoas dizem coisas apenas para provocar reações, o que pode alimentar a negatividade. Felizmente, a Palworld evitou a participação de ser pego em debates sociais e políticos mais amplos, concentrando-se mais no feedback relacionado ao jogo.
IGN: Você observou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que foi?
Buckley: É difícil identificar, mas no Japão, as opiniões sobre nós estão divididas. Nós nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, que pode não se encaixar bem com todos. A reação do público ocidental pode ter sido devido ao momento e à natureza do jogo.
Telas do Palworld
17 imagens
IGN: O sucesso inesperado do Palworld mudou como o Pocketpair opera ou seus planos futuros?
Buckley: Ele influenciou nossos planos futuros, mas não nossas operações principais. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece praticamente inalterada.
IGN: Você prevê apoiar o Palworld por um longo tempo?
BUCKLEY: Palworld não vai a lugar nenhum. Não temos certeza de qual forma ele levará no futuro, mas estamos comprometidos com isso, ao mesmo tempo em que exploramos outros projetos como o Craftopia.
IGN: Houve um mal -entendido sobre uma parceria. Você pode esclarecer?
BUCKLEY: Sim, as pessoas costumam pensar que somos de propriedade da Sony, o que não é verdadeiro. Estamos trabalhando com a Aniplex e a Sony Music no Palworld como um IP, mas não somos de propriedade deles.
IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?
BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza a independência e fazendo suas próprias coisas.
IGN: Você vê o Pokémon como um concorrente?
Buckley: Na verdade não. Nossos públicos e sistemas de jogos são bem diferentes. Nós nos concentramos mais em jogos como Nightingale e Enshroud, que são mais parecidos com o Palworld.
IGN: Você lançaria o Palworld no Nintendo Switch?
BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos esperando para ver as especificações do Switch 2, mas estamos otimistas em obtê -lo em mais dólares.
IGN: Que mensagem você daria àqueles que entendem mal o Palworld sem tocar?
BUCKLEY: Eu acho que muitos entendem mal o que o jogo é baseado em notícias e drama. Encorajo -os a tocá -lo, mesmo que apenas por uma hora. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a experimentar o jogo por si mesmas. Não somos a empresa 'decadente e escumuma' que alguns pensam que somos; Estamos apenas focados em fazer ótimos jogos.
IGN: Como você reflete sobre o sucesso do Palworld e da indústria de jogos em 2024?
BUCKLEY: O ano passado foi extraordinário para jogos, com títulos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando sucesso sem precedentes. Foi um ano louco, e as emoções foram altas, o que poderia ter contribuído para as reações intensas que vimos.
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