Ev News > Palworld'in yönetmeni AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

Palworld'in yönetmeni AI tartışmalarını, çevrimiçi sorunları ve yanlış anlamaları açıklığa kavuşturuyor

by Blake Apr 22,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld'in geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konuşmasının ardından Buckley, Palpair'in üretken AI kullanma ve Pocketpair'in çıkardığı ve suçlayıcının geri çekildiği Pokémon modellerini kopyalama suçlamaları da dahil olmak üzere karşılaştığı zorluklarla ilgili bilgiler paylaştı. Ayrıca stüdyoya sürpriz olan Nintendo'nun beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.

Daha kısa makalelerdeki konuşmamızdan bazı önemli noktaları ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimine ilişkin bilgilerinin derinliği göz önüne alındığında, röportajın tamamını burada yayınlıyoruz. Belirli konularla ilgilenenler için Buckley'nin Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokemon" etiketine tepkisi ve Cackpair'in sağlanan bağlantılarda edinilip kazanılamayacağı hakkındaki düşüncelerini bulabilirsiniz.

Oynamak Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava, oyunu güncellemeyi veya geliştirme ile ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Tabii ki, avukatları ve zirvede olanları içerir, ancak geliştirme sürecimizi doğrudan etkilememiştir.

IGN: Konuşmanızda 'Silahlı Pokemon' etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenini açıklayabilir misin?

Buckley: Birçoğu bu kavramla başladığımızı düşünüyor, ama bu bizim hedefimiz değildi. Ark'tan ilham aldık: Survival evrimleşti ve yaratıklarda daha fazla otomasyon ve kişiliğe sahip bir şey yaratmak istedi, Ark ve önceki oyunumuz Craftopia hakkında sevdik. 'Silahlı Pokemon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra geldi ve akılda kalıcı olsa da, oyunumuzu doğru bir şekilde temsil etmiyor.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar önemli olduğunu anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokemon' etiketi rol oynadı mı?

Buckley: Kesinlikle, büyük bir faktördü. Ama bizi rahatsız eden şey, insanların oyun oynamadan bu olduğunu varsaymasıdır. İnsanların bir fikir oluşturmadan önce bir şans vermeyi tercih ederiz.

IGN: Farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?

Buckley: Belki "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışıyor gibi. Bu kadar akılda kalıcı olmayabilir, ancak vizyonumuzu daha yansıtır.

IGN: Palworld'ün AI tarafından üretilen sanat kullandığı eleştiriyi de tartıştınız. Bu ekibinizi nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Özellikle ekibimiz halkın gözünden uzak durmayı tercih ettiği için bu iddiaları çürütmek zor. Bu suçlamalarla mücadele etmek için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu.

IGN: Daha geniş çevrimiçi oyun topluluklarını ve sosyal medyanın rolünü nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Japonya ve Çin'in birincil pazarlarımızda çok önemlidir. Bununla birlikte, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir ve eleştiri halledebilirken, ölüm tehditleri başka bir konudur. Bunlar genellikle böcekler üzerindeki hayal kırıklıklarından kaynaklanır, ancak genellikle mantıksızdırlar. Bu sorunları çözmek için yorulmadan çalışıyoruz ve çabalarımız böyle bir düşmanlıkla karşılandığında cesaret kırıcı.

IGN: Sizce sosyal medya son zamanlarda daha olumsuz hale geldi mi?

Buckley: Kesinlikle insanların sadece tepkileri kışkırtmak için bir şeyler söyledikleri, bu da olumsuzluğu artırabilecek bir eğilim var. Neyse ki, Palworld çoğunlukla daha geniş sosyal ve politik tartışmalara kapılmaktan kaçındı ve daha çok oyunla ilgili geri bildirimlere odaklandı.

IGN: Eleştirinin çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğini belirttiniz. Sizce bunun neden öyle?

Buckley: Belirlemek zor, ama Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş. Herkesle iyi oturmayabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarlara odaklanıyoruz. Batılı izleyicinin tepkisi, oyunun zamanlaması ve doğasından kaynaklanıyor olabilir.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'ün beklenmedik başarısı PocketPair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarını değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak temel operasyonlarımızı etkilemedi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz büyük ölçüde değişmeden kalıyor.

IGN: Palworld'ü desteklemeyi uzun süre bekliyor musunuz?

Buckley: Palworld hiçbir yere gitmiyor. Gelecekte hangi formda olacağından emin değiliz, ancak Craftopia gibi diğer projeleri de keşfederken buna kararlıyız.

IGN: Bir ortaklık hakkında bir yanlış anlama vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Evet, insanlar genellikle Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, bu doğru değil. Palworld'de Aniplex ve Sony Music ile IP olarak çalışıyoruz, ancak onlara ait değiliz.

IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?

Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Bağımsızlığa ve kendi işine değer veriyor.

IGN: Pokémon'u rakip olarak görüyor musunuz?

Buckley: Gerçekten değil. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz oldukça farklı. Palworld'e daha benzeyen Nightingale ve Enshrouded gibi oyunlara daha fazla odaklanıyoruz.

IGN: Nintendo Switch'te Palworld'i hiç yayınlar mısınız?

Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Switch 2'nin teknik özelliklerini görmeyi bekliyoruz, ancak daha fazla el taşıma konusunda iyimseriz.

IGN: Palworld'ü oynamadan yanlış anlayanlara hangi mesajı verirsiniz?

Buckley: Sanırım oyunun haber ve dramaya dayandığını yanlış anlıyor. Sadece bir saat bile olsa onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanların oyunu kendileri deneyimlemelerine yardımcı olmak için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının olduğumuzu düşündüğümüz 'keyifsiz ve kokulu' şirket değiliz; Sadece harika oyunlar yapmaya odaklandık.

IGN: 2024'te Palworld ve oyun endüstrisinin başarısı üzerinde nasıl yansıtıyorsunuz?

Buckley: Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi başlıklarla eşi görülmemiş bir başarı elde eden oyunlar için olağanüstü oldu. Çılgın bir yıldı ve duygular yükseldi, bu da gördüğümüz yoğun tepkilere katkıda bulunmuş olabilir.

Trend Olan Oyunlar