ผู้อำนวยการของ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้พูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld ตามการพูดคุยของเขาชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สตูดิโอ
เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เรากำลังเผยแพร่บทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon With Guns" และอาจมีการซื้อ Pocketpair ที่ลิงก์ที่ให้ไว้หรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับนักกฎหมายและผู้ที่อยู่ในอันดับต้น ๆ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเราโดยตรง
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'Pokemon with Guns' ในการพูดคุยของคุณ คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่าเราเริ่มต้นด้วยแนวคิดนั้น แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Ark: Survival Evolved และต้องการสร้างบางสิ่งที่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกภาพมากขึ้นในสิ่งมีชีวิตคล้ายกับสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ฉลาก 'Pokemon With Guns' มาหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันจับใจมันก็ไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมของเราอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออกอย่างมีนัยสำคัญ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ แต่สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้ผู้คนให้โอกาสก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark Meets Factorio และ Happy Tree Friends" มันอาจจะไม่ติดหู แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น
IGN: คุณยังได้พูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา เป็นการยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราชอบที่จะอยู่นอกสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้
IGN: คุณจะดูชุมชนเกมออนไลน์ที่กว้างขึ้นและบทบาทของโซเชียลมีเดียได้อย่างไร
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิจารณ์การคุกคามความตายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง สิ่งเหล่านี้มักเกิดจากความผิดหวังมากกว่าแมลง แต่มักจะไร้เหตุผล เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้และมันทำให้ท้อใจเมื่อความพยายามของเราได้พบกับความเป็นศัตรู
IGN: คุณคิดว่าสื่อสังคมออนไลน์ได้กลายเป็นลบมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดสิ่งต่าง ๆ เพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาซึ่งสามารถเติมเชื้อเพลิงในเชิงลบ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกจับในการอภิปรายทางสังคมและการเมืองที่กว้างขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น
IGN: คุณสังเกตเห็นว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันยากที่จะระบุ แต่ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจไม่ได้นั่งกับทุกคน ปฏิกิริยาของผู้ชมตะวันตกอาจเกิดจากเวลาและธรรมชาติของเกม
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld เปลี่ยนไปว่า PocketPair ดำเนินการอย่างไรหรือแผนการในอนาคต?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่
IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?
Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใดในอนาคต แต่เรามุ่งมั่นในขณะเดียวกันก็สำรวจโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: ใช่คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เรากำลังทำงานร่วมกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld ในฐานะ IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง
IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?
Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งคล้ายกับ Palworld มากขึ้น
IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการรับมันด้วยมือถือมากขึ้น
IGN: คุณจะให้ข้อความอะไรกับคนที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่น?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนเข้าใจผิดว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจากข่าวและละคร ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่นแม้ว่าจะเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงก็ตาม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนคิดว่าเราเป็น เราแค่มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
IGN: คุณไตร่ตรองถึงความสำเร็จของ Palworld และอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 ได้อย่างไร
Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน มันเป็นปีที่บ้าคลั่งและอารมณ์ก็สูงซึ่งอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาที่รุนแรงที่เราเห็น
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10