บ้าน News > ผู้อำนวยการของ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการของ Palworld ชี้แจงการโต้เถียง AI ปัญหาออนไลน์และความเข้าใจผิด

by Blake Apr 22,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้พูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาของ Palworld ตามการพูดคุยของเขาชื่อว่า 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สตูดิโอ

เราได้กล่าวถึงไฮไลท์บางอย่างจากการสนทนาของเราในบทความสั้น ๆ แต่ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เรากำลังเผยแพร่บทสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokemon With Guns" และอาจมีการซื้อ Pocketpair ที่ลิงก์ที่ให้ไว้หรือไม่

เล่น การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับนักกฎหมายและผู้ที่อยู่ในอันดับต้น ๆ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของเราโดยตรง

IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก 'Pokemon with Guns' ในการพูดคุยของคุณ คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่าเราเริ่มต้นด้วยแนวคิดนั้น แต่นั่นไม่ใช่เป้าหมายของเรา เราได้รับแรงบันดาลใจจาก Ark: Survival Evolved และต้องการสร้างบางสิ่งที่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกภาพมากขึ้นในสิ่งมีชีวิตคล้ายกับสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ Ark และเกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ฉลาก 'Pokemon With Guns' มาหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันจับใจมันก็ไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมของเราอย่างถูกต้อง

IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงถอดออกอย่างมีนัยสำคัญ คุณคิดว่าฉลาก 'Pokemon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?

Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ แต่สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมโดยไม่ต้องเล่น เราต้องการให้ผู้คนให้โอกาสก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: บางทีบางอย่างเช่น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark Meets Factorio และ Happy Tree Friends" มันอาจจะไม่ติดหู แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของเรามากขึ้น

IGN: คุณยังได้พูดถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld ใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นด้วย AI สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา เป็นการยากที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราชอบที่จะอยู่นอกสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับข้อกล่าวหาเหล่านี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้

IGN: คุณจะดูชุมชนเกมออนไลน์ที่กว้างขึ้นและบทบาทของโซเชียลมีเดียได้อย่างไร

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราสามารถจัดการกับการวิจารณ์การคุกคามความตายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง สิ่งเหล่านี้มักเกิดจากความผิดหวังมากกว่าแมลง แต่มักจะไร้เหตุผล เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้และมันทำให้ท้อใจเมื่อความพยายามของเราได้พบกับความเป็นศัตรู

IGN: คุณคิดว่าสื่อสังคมออนไลน์ได้กลายเป็นลบมากขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดสิ่งต่าง ๆ เพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาซึ่งสามารถเติมเชื้อเพลิงในเชิงลบ โชคดีที่ Palworld หลีกเลี่ยงการถูกจับในการอภิปรายทางสังคมและการเมืองที่กว้างขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับเกมมากขึ้น

IGN: คุณสังเกตเห็นว่าคำวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันยากที่จะระบุ แต่ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแยกออก เรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งอาจไม่ได้นั่งกับทุกคน ปฏิกิริยาของผู้ชมตะวันตกอาจเกิดจากเวลาและธรรมชาติของเกม

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ Palworld เปลี่ยนไปว่า PocketPair ดำเนินการอย่างไรหรือแผนการในอนาคต?

Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่

IGN: คุณคาดว่าจะสนับสนุน Palworld มานานหรือไม่?

Buckley: Palworld ไม่ไปไหน เราไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบใดในอนาคต แต่เรามุ่งมั่นในขณะเดียวกันก็สำรวจโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือ

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ใช่คนมักคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งไม่เป็นความจริง เรากำลังทำงานร่วมกับ Aniplex และ Sony Music บน Palworld ในฐานะ IP แต่เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมเช่นไนติงเกลและ enshrouded ซึ่งคล้ายกับ Palworld มากขึ้น

IGN: คุณเคยปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอดูสเป็คสำหรับสวิตช์ 2 แต่เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการรับมันด้วยมือถือมากขึ้น

IGN: คุณจะให้ข้อความอะไรกับคนที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่น?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนเข้าใจผิดว่าเกมนี้มีพื้นฐานมาจากข่าวและละคร ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่นแม้ว่าจะเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงก็ตาม เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนคิดว่าเราเป็น เราแค่มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

IGN: คุณไตร่ตรองถึงความสำเร็จของ Palworld และอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 ได้อย่างไร

Buckley: ปีที่แล้วเป็นเกมที่ไม่ธรรมดาสำหรับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน มันเป็นปีที่บ้าคลั่งและอารมณ์ก็สูงซึ่งอาจมีส่วนทำให้เกิดปฏิกิริยาที่รุนแรงที่เราเห็น