အိမ် News > Palworld ၏ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

Palworld ၏ဒါရိုက်တာ AI အငြင်းပွားဖွယ်ရာ, အွန်လိုင်းပြ issues နာများနှင့်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်

by Blake Apr 22,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Bucky Buckley, Communication Developer, Palworld's Developer Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Titled 'Community Management Summent: Pinworld roller coaster: Buckleds သည်Pockéimon Models ကို အသုံးပြု. Pokéemonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokéemonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémer Models များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémer Models များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င် Palworld Roller Coaster တို့က " သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်စတူဒီယိုအတွက်အံ့အားသင့်စရာဖြစ်သည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားစမြည်စပြောတဲ့ဆောင်းပါးတွေကနေကျွန်တော်တို့ရဲ့အထူးသဏ်ဌာန်အချို့ကိုဖုံးကွယ်ထားပြီး, Buckley ရဲ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအသေးစိတ်ကို Pocketpair ရဲ့အသိုင်းအဝိုင်းရဲ့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖော်ပြပြီးတဲ့နောက်မှာကျွန်တော်တို့ဒီမှာအင်တာဗျူးအပြည့်အဝထုတ်ပြန်နေပါတယ်။ တိကျသောအကြောင်းအရာများကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Ninwole Switch ကိုလာမည့် Pokemon သို့လာမည့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pokemon of Gocketpair ကိုထုတ်ပြန်ခြင်း,

ကစားခြင်း ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူရှေ့သို့တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဟုတ်ပါတယ်, သူတို့မှာရှေ့နေတွေနဲ့ထိပ်မှာရှိတဲ့သူတွေပါ 0 င်ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးပါဘူး။

IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ Pokemon ကိုသေနတ်ကိုင်ထားတဲ့ 'တံဆိပ်ကပ်လို့မကြိုက်ဘူး။ အဘယ်ကြောင့်ရှင်းပြနိုင်သလဲ

Buckley: လူအများစုကဒီအယူအဆကိုစပြီးစပြီးငါတို့ထင်တာပဲ။ ကျွန်တော်တို့ကိုသင်္ဘောကမှုတ်သွင်းခံခဲ့ရတယ်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုဆက်ရှင်သန်နိုင်ပြီးသင်္ဘောနဲ့အရင်ဂိမ်းတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့ရဲ့အရင်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်တဲ့အရာနဲ့ဆင်တူတဲ့သတ္တဝါတွေမှာအလိုအလျောက်နဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေအများကြီးဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ သေနတ်တံဆိပ်နှင့်အတူ Pokemon သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်လာ၏။

IGN - Palworld ဘာကြောင့်သိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားရတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Label နှင့်အတူ Pokemon သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုထင်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝဒါကကြီးမားတဲ့အချက်တစ်ခုပါ။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကိုဘာတွေစိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်ခဲ့ကြတာလဲ။ လူတွေကထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်ကလူတွေကိုအခွင့်အရေးပေးချင်ပါတယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley: "Palworld: သင်္ဘောကသင်္ဘောနဲ့တူတယ်။ ၎င်းသည်မှတ်မိလွယ်သောအရာကဲ့သို့ဖြစ်လိမ့်မည်မဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။

ING: Palworld သည် AI-generated Art ကိုအသုံးပြုခဲ့သောဝေဖန်မှုများကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဒါကသင့်အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAL Conception အနုပညာရှင်များအတွက်ကြီးမားသောထိုးနှက်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤတောင်းဆိုမှုများကိုငြင်းဆန်ရန်ခဲယဉ်းသည်။ ဒီစွပ်စွဲချက်တွေကိုတိုက်ဖျက်ဖို့အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့မျှော်လင့်ထားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိဘူး။

ING: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် and ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်သင်မည်သို့ရှုမြင်သနည်း။

Buckley - အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်နိုင်ငံ၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်နိုင်ပြီးဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းသည်နောက်ထပ်ကိစ္စတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤရွေ့ကားမကြာခဏ bugs များအပေါ်စိတ်ပျက်စရာကနေပင်စည်ပေမယ့်များသောအားဖြင့်ယုတ္တိမတန်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုသို့သောရန်လိုမုန်းတီးမှုနှင့်တွေ့ဆုံသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။

IGN: Social Media သည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးရှားလာသည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။

Buckley - လူတွေကတုန့်ပြန်မှုတွေကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တဲ့တုန့်ပြန်မှုတွေကိုနှိုးဆွဖို့အတွက်လူတွေပြောတဲ့လမ်းကြောင်းတစ်ခုရှိတယ်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်ဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလူမှုရေးနှင့်နိုင်ငံရေးဆွေးနွေးမှုများတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလူမှုရေးနှင့်နိုင်ငံရေးငြင်းခုံမှုများဖြင့်ဖမ်းဆီးခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်ခဲ့သည်။

IGN: ဝေဖန်မှုအများစုသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များမှလာသည်ဟုသင်မှတ်ချက်ချသည်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ

Buckley - အတိုကောက်ဖို့ခဲယဉ်းပေမယ့်ဂျပန်မှာကျွန်တော်တို့အကြောင်းအကြောင်းသဘောထားတွေကွဲလာတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နိုင်ငံရပ်ခြားစျေးကွက်များကိုဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်သာအာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းသည်လူတိုင်းနှင့်ကောင်းစွာထိုင်။ မရပါ။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များ၏တုံ့ပြန်မှုသည်ဂိမ်း၏အချိန်ကာလနှင့်သဘာဝကြောင့်ဖြစ်နိုင်သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

Ign: Palworld ရဲ့မမျှော်လင့်တဲ့အောင်မြင်မှုက Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲ,

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုငှားရမ်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ငှားရမ်းခြင်းခံရသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်မပြောင်းလဲသေးပါ။

IGN: သင် Palworld ကိုကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ရန်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley: Palworld ဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ အနာဂတ်မှာဘယ်ပုံစံကိုဘယ်လိုယူမလဲဆိုတာကိုငါတို့မသေချာဘူး,

IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဟုတ်တယ်, လူတွေဟာဆိုနီကပိုင်ဆိုင်တယ်လို့ထင်ကြတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ aniplex နဲ့ Sony Music ကို Palworld မှာ IP တစ်ခုအနေနဲ့အလုပ်လုပ်နေတယ်။ ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။

IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။

Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။

IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။

Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ Palworld နှင့်ဆင်တူသည့် Nightingale ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ ပို. အာရုံစိုက်သည်။

IGN: Nintendo switch ကို palworld ကိုသင်ထုတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch 2 အတွက်သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ဖို့စောင့်နေတယ်။

ING: Palworld ကိုမဖွင့်ဘဲနားလည်မှုလွဲမှားစွာသူတို့အားဘာသတင်းပို့မလဲ။

Buckley - ဂိမ်းနှင့်ဒရာမာသတင်းများအပေါ်အခြေခံသည်ကိုနားလည်မှုလွဲမှုများစွာရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ ငါတစ်နာရီပဲပင်သူတို့ကစားရန်သူတို့ကိုတိုက်တွန်းပါသည်။ လူတွေကိုသူတို့ကိုယ်တိုင်ဂိမ်းကြုံတွေ့ရဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ငါတို့ဟာ 'seedy and scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါ။ ငါတို့ဟာဂိမ်းကြီးတွေလုပ်တာကိုသာအာရုံစိုက်တယ်။

ING: 2024 ခုနှစ်တွင် Palworld နှင့် Gaming Inding ၏အောင်မြင်မှုကိုသင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း။

Buckley - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်ထူးကဲသောပွဲများအတွက်ထူးကဲသောအခန်းများနှင့် MyWorong ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အမတ်များဖြင့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် Wukong သည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အရူးနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားမှုများသည်အလွန်မြင့်မားသောစိတ်လှုပ်ရှားမှုများထွက်ပြေးခဲ့ကြပြီးကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရသောပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။