Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld, PocketPair. Berikutan ceramahnya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley berkongsi pandangan tentang cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang PocketPair telah dibebaskan dan penuduh telah ditarik balik. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang mengejutkan studio.
Kami telah merangkumi beberapa sorotan dari perbualan kami dalam artikel yang lebih pendek, tetapi memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam pengurusan komuniti PocketPair, kami menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokemon dengan senjata api", dan sama ada PocketPair mungkin diperoleh pada pautan yang disediakan.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju dengan pembangunan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Sudah tentu, ia melibatkan peguam dan mereka di bahagian atas, tetapi ia tidak memberi kesan langsung kepada proses pembangunan kami.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai label 'Pokemon dengan senjata' dalam ceramah anda. Bolehkah anda menerangkan mengapa?
Buckley: Ramai yang berfikir kita bermula dengan konsep itu, tetapi itu bukan matlamat kita. Kami diilhamkan oleh Ark: Survival berkembang dan ingin mencipta sesuatu dengan lebih banyak automasi dan keperibadian dalam makhluk, sama seperti yang kami sayangi tentang Ark dan permainan kami sebelumnya, Craftopia. Label 'Pokemon dengan Guns' datang selepas treler pertama kami, dan ketika itu menarik, ia tidak tepat mewakili permainan kami.
IGN: Anda menyebut tidak memahami mengapa Palworld melepaskan diri dengan ketara. Adakah anda fikir label 'Pokemon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor yang besar. Tetapi apa yang mengganggu kita adalah apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami lebih suka orang memberi peluang sebelum membentuk pendapat.
IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark bertemu Factorio dan Happy Tree Friends." Ia mungkin tidak begitu menarik, tetapi ia lebih mencerminkan penglihatan kita.
IGN: Anda juga membincangkan kritikan bahawa Palworld menggunakan seni yang dihasilkan AI. Bagaimana ini memberi kesan kepada pasukan anda?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Sukar untuk menafikan tuntutan ini, terutamanya kerana pasukan kami lebih suka menjauhkan diri dari mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi tuduhan ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan.
IGN: Bagaimana anda melihat komuniti permainan dalam talian yang lebih luas dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami di Jepun dan China. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita dapat mengendalikan kritikan, ancaman kematian adalah perkara lain. Ini sering berasal dari kekecewaan terhadap pepijat, tetapi mereka biasanya tidak logik. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk menyelesaikan isu -isu ini, dan ia menyedihkan apabila usaha kami dipenuhi dengan permusuhan sedemikian.
IGN: Adakah anda fikir media sosial telah menjadi lebih negatif baru -baru ini?
Buckley: Sudah pasti trend di mana orang mengatakan perkara hanya untuk mencetuskan reaksi, yang boleh menyebabkan negatif. Nasib baik, Palworld kebanyakannya dihindari terperangkap dalam perdebatan sosial dan politik yang lebih luas, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.
IGN: Anda menyatakan bahawa majoriti kritikan itu datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Sukar untuk menentukan, tetapi di Jepun, pendapat tentang kami berpecah. Kami memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang mungkin tidak sesuai dengan semua orang. Reaksi penonton Barat mungkin disebabkan oleh masa dan sifat permainan.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Adakah kejayaan Palworld yang tidak dijangka berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depannya?
Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kami tetapi bukan operasi teras kami. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah.
IGN: Adakah anda menjangkakan menyokong palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami tidak pasti apa bentuk yang akan diambil pada masa akan datang, tetapi kami komited untuk meneroka projek lain seperti Craftopia.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Ya, orang sering berfikir bahawa kita dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di Palworld sebagai IP, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri.
IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?
Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan kami agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan seperti Nightingale dan Enshrouded, yang lebih mirip dengan Palworld.
IGN: Adakah anda akan melepaskan Palworld di Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi untuk Switch 2, tetapi kami optimis untuk mendapatkannya lebih banyak genggam.
IGN: Apa mesej yang akan anda berikan kepada mereka yang salah faham Palworld tanpa memainkannya?
Buckley: Saya fikir ramai yang salah faham tentang permainan ini berdasarkan berita dan drama. Saya menggalakkan mereka bermain, walaupun hanya selama satu jam. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang mengalami permainan untuk diri mereka sendiri. Kami bukan syarikat 'samuk dan scummy' yang difikirkan kami; Kami hanya memberi tumpuan kepada membuat permainan yang hebat.
IGN: Bagaimana anda merenungkan kejayaan Palworld dan industri permainan pada tahun 2024?
Buckley: Tahun lepas adalah luar biasa untuk permainan, dengan tajuk seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Ia adalah tahun yang gila, dan emosi berlari tinggi, yang mungkin menyumbang kepada reaksi sengit yang kita lihat.
- 1 Pokémon GO Akan Melancarkan Safari Ball Di Acara Kawasan Liar 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 4 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 8 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10