印第安纳琼斯:最新游戏中的近战战斗焦点
by Savannah
Dec 10,2024
夺宝奇兵与大圆“永远不可能成为射击游戏,也不应该成为射击游戏”,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的动作冒险游戏的开发者表示。
夺宝奇兵与大圆将会有更多的近战战斗,更少的枪支秘密和谜题也是关键组件
在 PC Gamer 的独家采访中,MachineGames 的设计总监 Jens Andersson 和创意总监 Axel Torvenius 分享了关于夺宝奇兵与命运之盘<的见解 的游戏玩法已经成型。借鉴《德军总部》系列和《雷迪克编年史:逃离屠夫湾》等游戏的经验,开发人员解释说,该游戏将强调肉搏战、即兴战斗和潜行。“印第安纳·琼斯,他不是枪手,对吗?他不会用枪冲向危险,”安德森解释道。 “所以它永远不可能是射击游戏,也不应该是射击游戏。但是肉搏战,这是完全有道理的。”团队以《雷迪克编年史》中的近战战斗经验作为起点,但他们调整了方法以更适合主角印地的风格。“他不是一名斗士,这不是他的本性,尽管他总是陷入战斗,”安德森补充道。玩家可以期待在战斗中使用日常物品(如锅碗瓢盆,甚至班卓琴)作为武器。 “他是一个不太可能的英雄,幸运的是——我们如何将这一点复制到游戏玩法中,让玩家感受到幽默,我们如何传达这一点?”
除了近战战斗中,游戏将为玩家提供多样化的穿越选择。受到德军总部
线性和开放环境融合的启发,游戏将在结构化路线和广阔的可探索区域之间交替。其中一些较大的空间将接近沉浸式模拟领域,为玩家提供很大的自由来创造性地应对挑战。 “还有更多的开放区域,几乎接近沉浸式模拟风格,就像有一个敌人的营地,在这里你应该进入主楼,弄清楚它,然后你就可以探索,”安德森解释道。
潜行将成为核心游戏元素,融合了经典的渗透技术和“社交潜行”机制。这项新功能可以让玩家在特定位置找到并穿上伪装,融入并进入限制区域。 “每个主要地点都有多种伪装供你寻找,”安德森说。 “这可以帮助你以内部人员的身份通过,允许进入其他难以渗透的区域。”
在 Inverse 之前的采访中,游戏总监 Jerk Gustafsson 表示团队有意选择将枪战作为游戏的次要功能。 “我们的出发点是尝试忽略射击元素,”古斯塔夫森说。 “我们知道我们可以很好地执行它,所以这永远不会是我们关心的事情。我们知道我们可以做对。所以很早就,我们用不同的经验制作了这个饼图。一切都来自诸如手工之类的东西-徒手、导航和穿越。我们开始专注于那些我们知道会具有挑战性的事情,尤其是在第一人称方面。”游戏还将包含许多谜题,其中一些是将足够坚韧挑战即使是最经验丰富的解谜者。古斯塔夫森说:“那些正在寻找难以解决的谜题的[玩家],他们会找到它们。”他还指出,一些非常困难的谜题将是可选的,以保持一定的可访问性。
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