Indiana Jones: Melee Combat Focus ในเกมล่าสุด
Indiana Jones และ Great Circle จะมีการต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้น อาวุธปืนน้อยลง การลอบเร้นและปริศนาก็สำคัญเช่นกัน Components
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer, Jens Andersson ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่า Indiana Jones และ the Dial of Destiny< รูปแบบการเล่นของ 🎜> ได้รับการกำหนดรูปแบบแล้ว จากประสบการณ์ของพวกเขาในการทำงานกับเกมอย่างซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมจะเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว การต่อสู้แบบด้นสด และการลอบเร้น"Indiana Jones เขาไม่ใช่มือปืนใช่ไหม เขาไม่ยิงปืนใส่ในสถานการณ์ต่างๆ" Andersson อธิบาย “ดังนั้นจึงไม่ควรเป็นนักกีฬา ไม่ควรเป็นนักกีฬา แต่การต่อสู้แบบประชิดตัว นั่นก็สมเหตุสมผลดี” ประสบการณ์ของทีมในการต่อสู้ระยะประชิดในChronicles of Riddick ถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้น แต่พวกเขาได้ปรับแนวทางให้เหมาะกับสไตล์ของตัวเอก Indy มากขึ้น
"เขาไม่ใช่นักสู้ นั่นไม่ใช่ธรรมชาติของเขา แม้ว่าเขาจะลงเอยด้วยการชกตลอดเวลาก็ตาม" แอนเดอร์สสันกล่าวเสริม ผู้เล่นสามารถคาดหวังการต่อสู้โดยที่สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้กระทั่งแบนโจ สามารถใช้เป็นอาวุธได้ "เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ โชคดีนะ—เราจะจำลองสิ่งนั้นมาสู่เกมเพลย์ได้อย่างไร ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอารมณ์ขันนั้น เราจะข้ามสิ่งนั้นได้อย่างไร"นอกจาก การต่อสู้ระยะประชิด เกมจะให้ตัวเลือกการเดินทางที่หลากหลายแก่ผู้เล่น แรงบันดาลใจจากการผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดของ
วูลเฟนสไตน์ เกมจะสลับระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่สำรวจอันกว้างใหญ่ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะครอบคลุมพื้นที่ซิมที่ดื่มด่ำ ทำให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในการรับมือกับความท้าทายอย่างสร้างสรรค์ “ยังมีพื้นที่เปิดโล่งอีกมากมาย เกือบจะเป็นแนวซิมเสมือนจริง เหมือนมีค่ายศัตรู ที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลัก คิดออก แล้วคุณจะสำรวจได้” Andersson อธิบายการซ่อนตัวจะเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาและปลอมตัวในสถานที่เฉพาะเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ “สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวหลายอย่างให้คุณค้นหา” แอนเดอร์สสันกล่าว "นั่นช่วยให้คุณผ่านในฐานะคนวงใน โดยให้สิทธิ์เข้าถึงพื้นที่ที่อย่างอื่นยากต่อการเจาะ"
ในการให้สัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เล่าว่าทีมงานตั้งใจ เลือกที่จะให้การเล่นปืนเป็นคุณสมบัติรองของเกม “จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือการพยายามเพิกเฉยต่อองค์ประกอบการยิง” กุสตาฟส์สันกล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถดำเนินการได้ดี ดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรมากังวลใจเราเลย เรารู้ว่าเราสามารถทำสิ่งที่ถูกต้องได้ ดังนั้นในช่วงแรกๆ เราทำแผนภูมิวงกลมนี้ด้วยประสบการณ์ประเภทต่างๆ มากมาย ทุกอย่างตั้งแต่ของอย่างเช่นมือ -สู่มือ การนำทาง และการสำรวจ เราเริ่มมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าจะต้องท้าทาย โดยเฉพาะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง"เกมดังกล่าวยังมีปริศนามากมาย ซึ่งบางส่วนก็มี จะแข็งแกร่งพอที่จะท้าทาย แม้แต่นักไขปริศนาที่ช่ำชองที่สุด “ [ผู้เล่น] เหล่านั้นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากต่อการแก้ไข พวกเขาจะพบพวกเขา” Gustafsson กล่าวเพิ่มเติมว่าปริศนาที่ยากมากบางปริศนาจะเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความรู้สึกในการเข้าถึง
- 1 Exfil: Loot & Extract เปิดตัวบน Android ตื่นเต้นเร้าใจในสนามรบ! Nov 09,2024
- 2 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
- 3 Earn Money Playing Games ด้วย Kash สุดยอดแพลตฟอร์มการเล่นเพื่อรับเงิน Nov 09,2024
- 4 Teamfight Tactics กำลังจะมีโหมด PvE เป็นครั้งแรก Tocker's Trials! แต่… Jan 12,2022
- 5 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 ผู้รอดชีวิตรวมตัวกัน: ARK Ultimate มาถึงแล้วบนมือถือ Nov 10,2024
- 8 WWE 2K24 อัพเดต 1.11 เปิดตัวแล้ว Nov 10,2024