Home News > Indiana Jones: Melee Combat Focus ในเกมล่าสุด

Indiana Jones: Melee Combat Focus ในเกมล่าสุด

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “ไม่มีทางเป็นนักกีฬา ไม่ควรจะเป็นนักกีฬา” ตามที่นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงโดย MachineGames และ Bethesda

Indiana Jones และ Great Circle จะมีการต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้น อาวุธปืนน้อยลง การลอบเร้นและปริศนาก็สำคัญเช่นกัน Components

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ PC Gamer, Jens Andersson ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่า Indiana Jones และ the Dial of Destiny< รูปแบบการเล่นของ 🎜> ได้รับการกำหนดรูปแบบแล้ว จากประสบการณ์ของพวกเขาในการทำงานกับเกมอย่างซีรีส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมจะเน้นการต่อสู้แบบประชิดตัว การต่อสู้แบบด้นสด และการลอบเร้น

"Indiana Jones เขาไม่ใช่มือปืนใช่ไหม เขาไม่ยิงปืนใส่ในสถานการณ์ต่างๆ" Andersson อธิบาย “ดังนั้นจึงไม่ควรเป็นนักกีฬา ไม่ควรเป็นนักกีฬา แต่การต่อสู้แบบประชิดตัว นั่นก็สมเหตุสมผลดี” ประสบการณ์ของทีมในการต่อสู้ระยะประชิดใน

Chronicles of Riddick ถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้น แต่พวกเขาได้ปรับแนวทางให้เหมาะกับสไตล์ของตัวเอก Indy มากขึ้น

"เขาไม่ใช่นักสู้ นั่นไม่ใช่ธรรมชาติของเขา แม้ว่าเขาจะลงเอยด้วยการชกตลอดเวลาก็ตาม" แอนเดอร์สสันกล่าวเสริม ผู้เล่นสามารถคาดหวังการต่อสู้โดยที่สิ่งของในชีวิตประจำวัน เช่น หม้อ กระทะ และแม้กระทั่งแบนโจ สามารถใช้เป็นอาวุธได้ "เขาเป็นฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ โชคดีนะ—เราจะจำลองสิ่งนั้นมาสู่เกมเพลย์ได้อย่างไร ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงอารมณ์ขันนั้น เราจะข้ามสิ่งนั้นได้อย่างไร"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fightsนอกจาก การต่อสู้ระยะประชิด เกมจะให้ตัวเลือกการเดินทางที่หลากหลายแก่ผู้เล่น แรงบันดาลใจจากการผสมผสานระหว่างสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและเปิดของ

วูลเฟนสไตน์ เกมจะสลับระหว่างเส้นทางที่มีโครงสร้างและพื้นที่สำรวจอันกว้างใหญ่ พื้นที่ขนาดใหญ่บางแห่งจะครอบคลุมพื้นที่ซิมที่ดื่มด่ำ ทำให้ผู้เล่นมีอิสระอย่างมากในการรับมือกับความท้าทายอย่างสร้างสรรค์ “ยังมีพื้นที่เปิดโล่งอีกมากมาย เกือบจะเป็นแนวซิมเสมือนจริง เหมือนมีค่ายศัตรู ที่นี่คุณควรจะเข้าไปในอาคารหลัก คิดออก แล้วคุณจะสำรวจได้” Andersson อธิบาย

การซ่อนตัวจะเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก โดยผสมผสานทั้งเทคนิคการแทรกซึมแบบคลาสสิกและกลไก "การซ่อนตัวทางสังคม" ฟีเจอร์ใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นค้นหาและปลอมตัวในสถานที่เฉพาะเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดได้ “สถานที่สำคัญทุกแห่งมีการปลอมตัวหลายอย่างให้คุณค้นหา” แอนเดอร์สสันกล่าว "นั่นช่วยให้คุณผ่านในฐานะคนวงใน โดยให้สิทธิ์เข้าถึงพื้นที่ที่อย่างอื่นยากต่อการเจาะ"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

ในการให้สัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้กำกับเกม Jerk Gustafsson เล่าว่าทีมงานตั้งใจ เลือกที่จะให้การเล่นปืนเป็นคุณสมบัติรองของเกม “จุดเริ่มต้นสำหรับเราคือการพยายามเพิกเฉยต่อองค์ประกอบการยิง” กุสตาฟส์สันกล่าว "เรารู้ว่าเราสามารถดำเนินการได้ดี ดังนั้นจึงไม่เคยมีอะไรมากังวลใจเราเลย เรารู้ว่าเราสามารถทำสิ่งที่ถูกต้องได้ ดังนั้นในช่วงแรกๆ เราทำแผนภูมิวงกลมนี้ด้วยประสบการณ์ประเภทต่างๆ มากมาย ทุกอย่างตั้งแต่ของอย่างเช่นมือ -สู่มือ การนำทาง และการสำรวจ เราเริ่มมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เรารู้ว่าจะต้องท้าทาย โดยเฉพาะในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง"

เกมดังกล่าวยังมีปริศนามากมาย ซึ่งบางส่วนก็มี จะแข็งแกร่งพอที่จะท้าทาย แม้แต่นักไขปริศนาที่ช่ำชองที่สุด “ [ผู้เล่น] เหล่านั้นที่กำลังมองหาปริศนาที่ยากต่อการแก้ไข พวกเขาจะพบพวกเขา” Gustafsson กล่าวเพิ่มเติมว่าปริศนาที่ยากมากบางปริศนาจะเป็นทางเลือกเพื่อรักษาความรู้สึกในการเข้าถึง