인디애나 존스: 최신 게임의 근접 전투 초점
인디아나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle)은 더 많은 근접 전투, 더 적은 수의 총기를 특징으로 할 것입니다스텔스와 퍼즐도 핵심입니다 구성 요소
"인디아나 존스, 그는 총잡이가 아니죠? 그는 상황에 총을 쏘지 않습니다."라고 앤더슨은 설명했습니다. "그래서 그것은 결코 슈팅 게임이 될 수 없고, 결코 슈팅 게임이 되어서는 안 됩니다. 하지만 육박전은 전적으로 의미가 있습니다." 리딕 연대기에서 팀이 경험한 근접 전투 경험을 출발점으로 삼았지만, 주인공 인디의 스타일에 더 잘 맞도록 접근 방식을 조정했습니다.
"그는 싸움꾼이 아닙니다. 비록 그는 항상 싸움에 휘말리지만 그것은 그의 본성이 아닙니다"라고 Andersson은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 밴조와 같은 일상적인 아이템을 무기로 사용할 수 있는 전투를 기대할 수 있습니다. "그는 전혀 예상치 못한 영웅입니다. 행운아입니다. 어떻게 이를 게임플레이에 적용하고, 플레이어가 유머를 느끼게 할 수 있으며, 이를 어떻게 전달할 수 있을까요?"
스텔스는 고전적인 침투 기술과 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합하는 핵심 게임플레이 요소가 될 것입니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 특정 위치에서 위치를 찾고 변장하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 주요 장소에는 찾을 수 있는 여러 변장품이 있습니다." 앤더슨이 말했습니다. "이것은 내부자로서 통과하는 데 도움이 되며, 그렇지 않으면 침투하기 어려운 영역에 대한 액세스 권한을 부여합니다."
이 게임에는 수많은 퍼즐도 포함되어 있습니다. 충분히 힘들 것이다 가장 노련한 퍼즐 해결사에게도 도전해보세요. Gustafsson은 "풀기 어려운 퍼즐을 찾는 [플레이어들]은 그것을 찾을 것입니다."라고 말하며, 특정 접근성 감각을 유지하기 위해 일부 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 덧붙였습니다.
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