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인디애나 존스: 최신 게임의 근접 전투 초점

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames와 Bethesda가 곧 출시할 액션 어드벤처 게임의 개발자에 따르면 Indiana Jones와 Great Circle은 "슈터가 될 수도 없고, 절대 슈터가 되어서도 안 됩니다."

인디아나 존스와 그레이트 서클(Indiana Jones and the Great Circle)은 더 많은 근접 전투, 더 적은 수의 총기를 특징으로 할 것입니다스텔스와 퍼즐도 핵심입니다 구성 요소

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius가 PC Gamer와의 독점 인터뷰에서 Indiana Jones와 Dial of Destiny의 게임 플레이가 구체화되었습니다. 개발자들은 Wolfenstein 시리즈, Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay 등의 게임을 작업한 경험을 바탕으로 이 게임이 백병전, 즉흥적인 전투, 잠입에 중점을 둘 것이라고 설명했습니다.

"인디아나 존스, 그는 총잡이가 아니죠? 그는 상황에 총을 쏘지 않습니다."라고 앤더슨은 설명했습니다. "그래서 그것은 결코 슈팅 게임이 될 수 없고, 결코 슈팅 게임이 되어서는 안 됩니다. 하지만 육박전은 전적으로 의미가 있습니다." 리딕 연대기에서 팀이 경험한 근접 전투 경험을 출발점으로 삼았지만, 주인공 인디의 스타일에 더 잘 맞도록 접근 방식을 조정했습니다.

"그는 싸움꾼이 아닙니다. 비록 그는 항상 싸움에 휘말리지만 그것은 그의 본성이 아닙니다"라고 Andersson은 덧붙였습니다. 플레이어는 냄비, 프라이팬, 심지어 밴조와 같은 일상적인 아이템을 무기로 사용할 수 있는 전투를 기대할 수 있습니다. "그는 전혀 예상치 못한 영웅입니다. 행운아입니다. 어떻게 이를 게임플레이에 적용하고, 플레이어가 유머를 느끼게 할 수 있으며, 이를 어떻게 전달할 수 있을까요?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

또한 근접 전투를 통해 게임은 플레이어에게 다양한 이동 옵션을 제공합니다. 선형 환경과 개방형 환경이 혼합된 Wolfenstein에서 영감을 받은 이 게임은 구조화된 경로와 광활한 탐색 가능 영역을 번갈아 오가며 진행됩니다. 이러한 더 큰 공간 중 일부는 몰입형 시뮬레이션 영역에 가까워 플레이어가 창의적으로 과제를 해결할 수 있는 상당한 자유를 제공합니다. "적의 진영이 있는 것처럼 몰입형 시뮬레이션 스타일과 거의 경계를 이루는 더 많은 개방형 공간도 있습니다. 여기서는 본관에 들어가서 알아내고 탐색할 수 있습니다."라고 Andersson은 설명했습니다.

스텔스는 고전적인 침투 기술과 "사회적 스텔스" 메커니즘을 모두 통합하는 핵심 게임플레이 요소가 될 것입니다. 이 새로운 기능을 통해 플레이어는 특정 위치에서 위치를 찾고 변장하여 제한 구역에 섞이고 접근할 수 있습니다. "모든 주요 장소에는 찾을 수 있는 여러 변장품이 있습니다." 앤더슨이 말했습니다. "이것은 내부자로서 통과하는 데 도움이 되며, 그렇지 않으면 침투하기 어려운 영역에 대한 액세스 권한을 부여합니다."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse와의 사전 인터뷰에서 게임 디렉터 Jerk Gustafsson은 팀이 의도적으로 총격전을 게임의 보조 기능으로 만들기로 결정했습니다. "우리의 출발점은 슈팅 요소를 무시하는 것이었습니다." 구스타프손이 말했습니다. "우리는 그것을 잘 실행할 수 있다는 것을 알고 있으므로 결코 우리에게 걱정할 일이 아닙니다. 우리는 그것을 올바르게 할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 아주 초기에 우리는 다양한 경험을 바탕으로 이 원형 차트를 만들었습니다. 손과 같은 것에서 나오는 모든 것 우리는 특히 1인칭에서 어려울 것으로 예상되는 것들에 초점을 맞추기 시작했습니다."

이 게임에는 수많은 퍼즐도 포함되어 있습니다. 충분히 힘들 것이다 가장 노련한 퍼즐 해결사에게도 도전해보세요. Gustafsson은 "풀기 어려운 퍼즐을 찾는 [플레이어들]은 그것을 찾을 것입니다."라고 말하며, 특정 접근성 감각을 유지하기 위해 일부 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항일 것이라고 덧붙였습니다.