Casa News > Indiana Jones: focus sul combattimento corpo a corpo nell'ultimo gioco

Indiana Jones: focus sul combattimento corpo a corpo nell'ultimo gioco

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones e il Great Circle "non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto", secondo gli sviluppatori dietro il prossimo gioco di azione e avventura di MachineGames e Bethesda.

Indiana Jones e il Grande Cerchio presenterà più combattimenti corpo a corpo, meno armi da fuoco, azione furtiva ed enigmi fondamentali Componenti

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In un'intervista esclusiva con PC Gamer, il direttore del design di MachineGames Jens Andersson e il direttore creativo Axel Torvenius hanno condiviso approfondimenti su come Indiana Jones e il quadrante del destino< Il gameplay di 🎜> è stato modellato. Attingendo alla loro esperienza di lavoro su giochi come la serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno spiegato che il gioco enfatizzerà il combattimento corpo a corpo, i combattimenti improvvisati e la furtività.

"Indiana Jones, non è un pistolero, vero? Non usa le armi da fuoco nelle situazioni," ha spiegato Andersson. "Quindi non potrebbe mai essere uno sparatutto, non dovrebbe mai essere uno sparatutto. Ma il combattimento corpo a corpo ha perfettamente senso." L'esperienza del team con il combattimento corpo a corpo in

Cronache di Riddick è stata citata come punto di partenza, ma hanno adattato l'approccio per adattarsi meglio allo stile del protagonista Indy.

"Non è un combattente, non è nella sua natura, anche se finisce sempre a litigare", ha aggiunto Andersson. I giocatori possono aspettarsi combattimenti in cui oggetti di uso quotidiano, come pentole, padelle e persino banjo, possono essere usati come armi. "È un eroe improbabile, fortunato⁠: come possiamo replicarlo nel gameplay, far sentire al giocatore quell'umorismo, come possiamo trasmetterlo?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun FightsOltre a combattimento corpo a corpo, il gioco offrirà ai giocatori diverse opzioni di attraversamento. Ispirato dalla miscela di ambienti lineari e aperti di

Wolfenstein, il gioco alternerà percorsi strutturati e vaste aree esplorabili. Alcuni di questi spazi più ampi rasenteranno il territorio della simulazione immersiva, garantendo ai giocatori una significativa libertà di affrontare le sfide in modo creativo. "Ci sono anche aree più aperte, quasi al limite dello stile di simulazione immersiva, come se ci fosse un accampamento nemico, qui dovresti entrare nell'edificio principale, capirlo e poterlo esplorare," ha spiegato Andersson.

La furtività sarà un elemento fondamentale del gameplay, incorporando sia le classiche tecniche di infiltrazione che una meccanica di "stealth sociale". Questa nuova funzionalità consente ai giocatori di individuare e indossare travestimenti in luoghi specifici per mimetizzarsi e accedere alle zone riservate. "Ogni luogo principale ha diversi travestimenti da trovare", ha detto Andersson. "Ciò ti aiuta a passare per un insider, garantendo l'accesso ad aree altrimenti difficili da penetrare."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco Jerk Gustafsson ha condiviso che il team ha intenzionalmente ha scelto di rendere la sparatoria una caratteristica secondaria del gioco. "Il punto di partenza per noi è stato cercare di ignorare l'elemento tiro", ha detto Gustafsson. "Sappiamo che possiamo eseguirlo bene, quindi non è mai qualcosa che ci preoccuperebbe. Sappiamo che possiamo farlo bene. Quindi, molto presto, abbiamo realizzato questo grafico a torta con diversi tipi di esperienze. Tutto, da cose come le mani -a portata di mano, navigazione e attraversamento. Abbiamo iniziato a concentrarci su quelle cose che sapevamo sarebbero state impegnative, soprattutto in prima persona."

Il gioco conterrà anche numerosi enigmi, alcuni dei quali. sarà abbastanza difficile da sfidare anche il risolutori di puzzle più esperti. "Quei [giocatori] che cercano enigmi difficili da risolvere, li troveranno", ha detto Gustafsson, sottolineando inoltre che alcuni enigmi molto difficili saranno opzionali per mantenere un certo senso di accessibilità.

Giochi di tendenza