Home News > Indiana Jones: Son Oyunda Yakın Dövüş Odaklı

Indiana Jones: Son Oyunda Yakın Dövüş Odaklı

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak aksiyon-macera oyununun geliştiricilerine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır".

Indiana Jones ve Great Circle, Daha Fazla Yakın Dövüş, Daha Az Ateşli Silah, Gizlilik ve Bulmacalar Sunacak Ayrıca Önemli Bileşenler

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Dial of Destiny<'in nasıl olduğuna dair görüşlerini paylaştılar. 🎜>'in oynanışı şekillendirildi. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüş, doğaçlama dövüşler ve gizliliği vurgulayacağını açıkladı.

"Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin

Chronicles of Riddick'deki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde uyarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi günlük eşyaların silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠—bunu oynanışa nasıl yansıtabiliriz, oyuncunun bu mizahı hissetmesini nasıl sağlayabiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun FightsAyrıca Yakın dövüş mücadelesinde oyun, oyunculara çeşitli geçiş seçenekleri sunacak.

Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış rotalar ve geniş keşfedilebilir alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorluklarla yaratıcı bir şekilde başa çıkma konusunda önemli bir özgürlük verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem klasik sızma tekniklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini birleştiren temel bir oynanış unsuru olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların kısıtlı bölgelere karışmak ve bunlara erişmek için belirli konumları bulmasına ve kılık değiştirmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda bulmanız gereken çeşitli kılıklar vardır" dedi. "Bu, içeriden biri olarak geçmenize yardımcı olur ve normalde girilmesi zor alanlara erişim sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak bunu yaptığını paylaştı. Silah sesini oyunun ikincil bir özelliği haline getirmeyi seçti. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktası şut unsurunu göz ardı etmeye çalışmaktı" dedi. "Bunu iyi bir şekilde uygulayabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Özellikle birinci şahıs bakış açısından zorlayıcı olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık."

Oyunda ayrıca çok sayıda bulmaca yer alacak; bunlardan bazıları bile meydan okuyabilecek kadar zorlu olacak en deneyimli bulmaca çözücüler. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

Trending Games