Thuis News > Indiana Jones: Melee Combat Focus in nieuwste game

Indiana Jones: Melee Combat Focus in nieuwste game

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones and the Great Circle “zou nooit een shooter kunnen zijn, zou nooit een shooter moeten zijn”, aldus de ontwikkelaars achter het komende actie-avonturenspel van MachineGames en Bethesda.

Indiana Jones en de Great Circle bieden meer melee-gevechten en minder vuurwapens Stealth en puzzels zijn ook belangrijk Componenten

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een exclusief interview met PC Gamer deelden Design Director Jens Andersson van MachineGames en creatief directeur Axel Torvenius inzichten over hoe Indiana Jones and the Dial of Destiny's gameplay is vormgegeven. Op basis van hun ervaring met games als de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, legden de ontwikkelaars uit dat de game de nadruk zal leggen op man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde gevechten en stealth.

'Indiana Jones, hij is geen scherpschutter, toch? Hij schiet niet in situaties', legde Andersson uit. "Dus het zou nooit een shooter kunnen zijn, het zou nooit een shooter moeten zijn. Maar man-tegen-man-gevechten, dat is volkomen logisch." De ervaring van het team met de melee-gevechten in Chronicles of Riddick werd als uitgangspunt genoemd, maar ze hebben de aanpak aangepast om beter bij de stijl van hoofdrolspeler Indy te passen.

"Hij is geen vechter, dat is niet zijn aard, ook al komt hij voortdurend in gevechten terecht", voegde Andersson eraan toe. Spelers kunnen gevechten verwachten waarbij alledaagse voorwerpen, zoals potten, pannen en zelfs banjo's, als wapens kunnen worden gebruikt. "Hij is een onwaarschijnlijke held, lucky⁠ - hoe kunnen we dat repliceren in de gameplay, de speler die humor laten voelen, hoe brengen we dat over?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In aanvulling op melee-gevechten biedt de game spelers verschillende verplaatsingsopties. Geïnspireerd door Wolfensteins mix van lineaire en open omgevingen, zal de game afwisselen tussen gestructureerde routes en uitgestrekte verkenbare gebieden. Sommige van deze grotere ruimtes grenzen aan meeslepend simterritorium, waardoor spelers aanzienlijke vrijheid krijgen om uitdagingen creatief aan te pakken. "Er zijn ook meer open gebieden, die bijna grenzen aan een meeslepende sim-stijl, alsof er een vijandelijk kamp is. Hier moet je het hoofdgebouw binnengaan, het uitzoeken en je kunt verkennen," legde Andersson uit.

Stealth zal een belangrijk gameplay-element zijn, waarin zowel klassieke infiltratietechnieken als een 'social stealth'-mechanisme zijn opgenomen. Met deze nieuwe functie kunnen spelers vermommingen op specifieke locaties lokaliseren en aantrekken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte zones. "Elke grote locatie heeft verschillende vermommingen die je kunt vinden", zei Andersson. “Dat helpt je om als insider te slagen, waardoor je toegang krijgt tot gebieden die anders moeilijk te doordringen zijn.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

In een eerder interview met Inverse vertelde gamedirecteur Jerk Gustafsson dat het team opzettelijk ervoor gekozen om vuurgevechten een secundair kenmerk van het spel te maken. "Het uitgangspunt voor ons was om te proberen het schietelement te negeren", zei Gustafsson. "We weten dat we het goed kunnen uitvoeren, dus het is nooit iets dat ons ooit zou bezighouden. We weten dat we dat goed kunnen doen. Dus al heel vroeg hebben we dit cirkeldiagram gemaakt met verschillende soorten ervaringen. Alles, van dingen als handwerk -bij de hand, navigatie en doorkruisen. We zijn ons gaan concentreren op de dingen waarvan we wisten dat ze een uitdaging zouden zijn, vooral in de eerste persoon.'

De game zal ook talloze puzzels bevatten, waarvan sommige. zal sterk genoeg zijn om zelfs de meest ervaren puzzeloplossers. "Degenen [spelers] die op zoek zijn naar puzzels die moeilijk op te lossen zijn, zullen ze vinden", zei Gustafsson, waarbij hij bovendien opmerkte dat sommige zeer moeilijke puzzels optioneel zullen zijn om een ​​zeker gevoel van toegankelijkheid te behouden.