Lar News > Indiana Jones: Melee Combat Focus no último jogo

Indiana Jones: Melee Combat Focus no último jogo

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones e o Grande Círculo “nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador”, de acordo com os desenvolvedores por trás do próximo jogo de ação e aventura da MachineGames e Bethesda.

Indiana Jones e o Grande Círculo apresentarão mais combate corpo a corpo, menos armas de fogo, furtividade e quebra-cabeças também são essenciais Componentes

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Em uma entrevista exclusiva com a PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo, Axel Torvenius, compartilharam insights sobre como Indiana Jones e o Dial of Destiny< A jogabilidade de 🎜> foi moldada. Com base na experiência de trabalho em jogos como a série Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, os desenvolvedores explicaram que o jogo enfatizará o combate corpo a corpo, lutas improvisadas e furtividade.

"Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não usa armas em situações", explicou Andersson. "Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas o combate corpo a corpo faz todo o sentido." A experiência da equipe com o combate corpo a corpo em

Chronicles of Riddick foi referenciada como ponto de partida, mas eles adaptaram a abordagem para melhor se adequar ao estilo do protagonista Indy.

"Ele não é um lutador, essa não é a natureza dele, embora acabe brigando o tempo todo", acrescentou Andersson. Os jogadores podem esperar combates onde itens de uso diário – como panelas, frigideiras e até banjos – podem ser usados ​​como armas. "Ele é um herói improvável, com sorte⁠ - como podemos replicar isso na jogabilidade, fazer o jogador sentir esse humor, como podemos transmitir isso?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun FightsAlém de combate corpo a corpo, o jogo oferecerá aos jogadores diversas opções de travessia. Inspirado na mistura de ambientes lineares e abertos de

Wolfenstein, o jogo alternará entre rotas estruturadas e áreas exploráveis ​​expansivas. Alguns desses espaços maiores estarão no território de simulação imersiva, concedendo aos jogadores liberdade significativa para enfrentar desafios de forma criativa. “Há também áreas mais abertas, quase na fronteira com o estilo de simulação imersiva, como se houvesse um campo inimigo, aqui você deve entrar no prédio principal, descobrir e explorar”, explicou Andersson.

A furtividade será um elemento central do jogo, incorporando técnicas clássicas de infiltração e uma mecânica de "furtividade social". Este novo recurso permite que os jogadores localizem e vistam disfarces em locais específicos para se misturar e acessar zonas restritas. “Cada local importante tem vários disfarces para você encontrar”, disse Andersson. "Isso ajuda você a se passar por um insider, garantindo acesso a áreas que de outra forma seriam difíceis de penetrar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor do jogo Jerk Gustafsson compartilhou que a equipe intencionalmente optou por fazer do tiroteio uma característica secundária do jogo. “O ponto de partida para nós foi tentar desconsiderar o elemento de chute”, disse Gustafsson. "Sabemos que podemos executá-lo bem, por isso nunca é algo que nos preocuparia. Sabemos que podemos acertar. Muito cedo, fizemos este gráfico circular com diferentes tipos de experiências. Tudo, desde coisas como mão -manual, navegação e travessia Começamos nosso foco nas coisas que sabíamos que seriam desafiadoras, especialmente em primeira pessoa."

O jogo também contará com vários quebra-cabeças, alguns dos quais. será forte o suficiente para desafiar até mesmo o solucionadores de quebra-cabeças mais experientes. “Aqueles [jogadores] que procuram quebra-cabeças que podem ser difíceis de resolver, eles os encontrarão”, disse Gustafsson, observando ainda que alguns quebra-cabeças muito difíceis serão opcionais para manter um certo senso de acessibilidade.