インディ・ジョーンズ: 最新ゲームでは近接戦闘に焦点を当てる
インディ・ジョーンズとグレート・サークルはより多くの近接戦闘を特徴とし、より少ない銃器ステルスとパズルも重要コンポーネント
「インディ・ジョーンズ、彼はガンマンではないですよね?彼は状況に向かって銃を乱射しません」とアンダーソンは説明した。 「だから、それは決して射撃手ではありえないし、決して射撃手であるべきではない。しかし白兵戦、それは完全に理にかなっている。」 クロニクル・オブ・リディック におけるチームの近接戦闘の経験が出発点として参照されましたが、主人公インディのスタイルにより適したアプローチを採用しました。
「彼はファイターではないし、いつも喧嘩ばかりしてしまうが、それは彼の性質ではない」とアンダーソンは付け加えた。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日用品が武器として使用される戦闘を期待できます。 「彼はありそうもないヒーローです、幸運です—それをゲームプレイにどのように再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせることができますか?それをどうやって伝えることができますか?」
ステルスはゲームプレイの中核要素となり、古典的な侵入テクニックと「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方が組み込まれます。この新機能により、プレイヤーは特定の場所を見つけて変装し、制限されたゾーンに溶け込んでアクセスできるようになります。 「主要な場所には必ずいくつかの変装が用意されています」とアンダーソン氏は語った。 「これはインサイダーとして通過するのに役立ち、通常は侵入が困難なエリアへのアクセスを許可します。」
ゲームには多数のパズルも含まれます。十分に厳しいだろう最も熟練したパズル解決者にも挑戦できます。 「解くのが難しいパズルを探しているプレイヤーは必ず見つけてくれるでしょう」とグスタフソン氏は述べ、さらに、ある程度のアクセシビリティを維持するために、一部の非常に難しいパズルはオプションになると述べた。
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