News > インディ・ジョーンズ: 最新ゲームでは近接戦闘に焦点を当てる

インディ・ジョーンズ: 最新ゲームでは近接戦闘に焦点を当てる

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames と Bethesda による今後のアクション アドベンチャー ゲームの開発者によると、インディ ジョーンズとグレート サークルは「決してシューターであってはならず、決してシューターであるべきではない」と述べています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルはより多くの近接戦闘を特徴とし、より少ない銃器ステルスとパズルも重要コンポーネント

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

PC Gamer との独占インタビューで、MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius が、インディ ジョーンズと運命のダイヤルの仕組みについての洞察を共有しました。 🎜> のゲームプレイが形になりました。開発者らは、『Wolfenstein』シリーズや『クロニクル・オブ・リディック: ブッチャーベイからの脱出』などのゲームに携わった経験を活かして、このゲームは白兵戦、即席の戦い、ステルスに重点を置いていると説明しました。

>

「インディ・ジョーンズ、彼はガンマンではないですよね?彼は状況に向かって銃を乱射しません」とアンダーソンは説明した。 「だから、それは決して射撃手ではありえないし、決して射撃手であるべきではない。しかし白兵戦、それは完全に理にかなっている。」 クロニクル・オブ・リディック におけるチームの近接戦闘の経験が出発点として参照されましたが、主人公インディのスタイルにより適したアプローチを採用しました。

「彼はファイターではないし、いつも喧嘩ばかりしてしまうが、それは彼の性質ではない」とアンダーソンは付け加えた。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日用品が武器として使用される戦闘を期待できます。 「彼はありそうもないヒーローです、幸運です⁠—それをゲームプレイにどのように再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせることができますか?それをどうやって伝えることができますか?」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

に加えて近接戦闘では、ゲームはプレイヤーに多様な移動オプションを提供します。 Wolfenstein の直線的な環境とオープンな環境の融合からインスピレーションを得たこのゲームは、構造化されたルートと広大な探索可能なエリアを交互に行き来します。これらの大きなスペースの一部は没入型シムの領域に近づき、プレイヤーに創造的に課題に取り組む大きな自由を与えます。 「さらにオープンなエリアもあり、まるで敵のキャンプがあるような没入型シムスタイルに近いです。ここでは本館に入り、それを把握し、探索することができます。」とアンダーソン氏は説明しました。

ステルスはゲームプレイの中核要素となり、古典的な侵入テクニックと「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方が組み込まれます。この新機能により、プレイヤーは特定の場所を見つけて変装し、制限されたゾーンに溶け込んでアクセスできるようになります。 「主要な場所には必ずいくつかの変装が用意されています」とアンダーソン氏は語った。 「これはインサイダーとして通過するのに役立ち、通常は侵入が困難なエリアへのアクセスを許可します。」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse との以前のインタビューで、ゲーム ディレクターのジャーク グスタフソン氏は、チームが意図的に行ったと語った。銃撃戦をゲームの二次的な特徴にすることを選択しました。 「私たちの出発点は、射撃の要素を無視しようとすることでした」とグスタフソン氏は語った。 「私たちはそれをうまく実行できることを知っているので、それが私たちを心配することは決してありません。私たちはそれを正しく実行できることを知っています。そこで、非常に早い段階で、さまざまな種類の経験を使ってこの円グラフを作成しました。すべては手作業などからのものです」 - 対手、ナビゲーション、横断など、特に一人称視点では難しいとわかっていたことに重点を置き始めました。」

ゲームには多数のパズルも含まれます。十分に厳しいだろう最も熟練したパズル解決者にも挑戦できます。 「解くのが難しいパズルを探しているプレイヤーは必ず見つけてくれるでしょう」とグスタフソン氏は述べ、さらに、ある程度のアクセシビリティを維持するために、一部の非常に難しいパズルはオプションになると述べた。