Дом News > Индиана Джонс: фокус на рукопашный бой в последней игре

Индиана Джонс: фокус на рукопашный бой в последней игре

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», по мнению разработчиков предстоящей приключенческой игры от MachineGames и Bethesda.

В «Индиане Джонсе и Большом круге» будет больше рукопашного боя, меньше огнестрельного оружия, также важны скрытность и головоломки Компоненты

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились идеями о том, как Индиана Джонс и Циферблат судьбы был сформирован игровой процесс. Опираясь на свой опыт работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что в игре упор будет сделан на рукопашный бой, импровизированные бои и скрытность.

«Индиана Джонс, он же не стрелок, верно? Он не бросается врасплох в ситуациях», — объяснил Андерссон. «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». Опыт команды в рукопашном бою в Хрониках Риддика был упомянут в качестве отправной точки, но они адаптировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его характер, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он невероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это донести?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В дополнение к В ближнем бою игра предложит игрокам разнообразные варианты прохождения. Вдохновленная сочетанием линейного и открытого окружения Wolfenstein, игра будет чередовать структурированные маршруты и обширные исследуемые области. Некоторые из этих больших пространств будут граничить с захватывающей территорией симулятора, предоставляя игрокам значительную свободу творческого решения задач. «Есть также больше открытых территорий, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — объяснил Андерссон.

Скрытность станет основным элементом игрового процесса, включающим в себя как классические методы проникновения, так и механику «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и маскироваться в определенных местах, чтобы сливаться с ними и получать доступ к зонам с ограниченным доступом. «В каждой крупной локации есть несколько вариантов маскировки», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за инсайдера, предоставляя доступ к областям, в которые иначе трудно проникнуть».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В предыдущем интервью Inverse директор игры Джерк Густафссон рассказал, что команда намеренно решил сделать перестрелку второстепенной особенностью игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать элемент стрельбы», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем выполнить это хорошо, поэтому это никогда не будет нас беспокоить. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Поэтому с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными видами опыта. -руководство, навигация и перемещение. Мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут сложными, особенно в режиме от первого лица».

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых. будет достаточно сложно бросить вызов даже самые опытные решатели головоломок. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые может быть трудно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.