Rumah News > Indiana Jones: Fokus Pertempuran Melee dalam Permainan Terkini

Indiana Jones: Fokus Pertempuran Melee dalam Permainan Terkini

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones dan Great Circle "tidak boleh menjadi penembak, tidak boleh menjadi penembak," menurut pembangun di sebalik permainan pengembaraan aksi yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda.

Indiana Jones dan Bulatan Besar Akan Menampilkan Lebih Banyak Pertempuran Melee, Kurang Senjata Api dan Teka-teki Juga Penting Komponen

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Dalam temu bual eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius berkongsi pandangan tentang cara Indiana Jones and the Dial of Destiny< Permainan 🎜> telah dibentuk. Berdasarkan pengalaman mereka mengusahakan permainan seperti siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menjelaskan bahawa permainan itu akan menekankan pertarungan tangan ke tangan, pergaduhan improvisasi dan bersembunyi.

"Indiana Jones, dia bukan ahli senjata api, kan? Dia tidak menyerang senjata api situasi," jelas Anderson. "Jadi ia tidak boleh menjadi penembak, tidak sepatutnya menjadi penembak. Tetapi pertempuran tangan ke tangan, itu sangat masuk akal." Pengalaman pasukan dengan pertempuran jarak dekat dalam

Chronicles of Riddick dirujuk sebagai titik permulaan, tetapi mereka menyesuaikan pendekatan untuk lebih sesuai dengan gaya protagonis Indy.

"Dia bukan seorang pejuang, itu bukan sifatnya, walaupun dia berakhir dalam pergaduhan sepanjang masa," tambah Andersson. Pemain boleh mengharapkan pertempuran di mana barangan harian—seperti periuk, kuali, dan juga banjo—boleh digunakan sebagai senjata. "Dia seorang wira yang tidak mungkin, bernasib baik⁠—bagaimana kita boleh menirunya ke dalam permainan, membuat pemain merasakan jenaka itu, bagaimana kita menyampaikannya?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun FightsSelain itu pertempuran jarak dekat, permainan ini akan menawarkan pemain pilihan traversal yang pelbagai. Diinspirasikan oleh gabungan

Wolfenstein persekitaran linear dan terbuka, permainan ini akan bergantian antara laluan berstruktur dan kawasan yang boleh diterokai yang luas. Sebahagian daripada ruang yang lebih besar ini akan menghampiri wilayah sim yang mengasyikkan, memberikan pemain kebebasan yang ketara untuk menangani cabaran secara kreatif. "Terdapat juga lebih banyak kawasan terbuka, hampir bersempadan dengan gaya sim yang mengasyikkan, seperti terdapat kem musuh, di sini anda sepatutnya masuk ke dalam bangunan utama, fikirkan dan anda boleh meneroka," jelas Andersson.

Stealth akan menjadi elemen permainan teras, menggabungkan kedua-dua teknik penyusupan klasik dan mekanik "social stealth". Ciri baharu ini membolehkan pemain mencari dan menyamar di lokasi tertentu untuk bergabung dan mengakses zon terhad. "Setiap lokasi utama mempunyai beberapa penyamaran untuk anda cari," kata Andersson. "Itu membantu anda lulus sebagai orang dalam, memberikan akses ke kawasan yang sukar untuk ditembusi."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Dalam temu bual sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson berkongsi bahawa pasukan itu sengaja memilih untuk menjadikan permainan tembak sebagai ciri kedua permainan. "Titik permulaan bagi kami adalah cuba mengabaikan elemen menembak," kata Gustafsson. "Kami tahu bahawa kami boleh melaksanakannya dengan baik, jadi ia tidak pernah menjadi sesuatu yang membimbangkan kami. Kami tahu bahawa kami boleh melakukannya dengan betul. Jadi pada awal-awal lagi, kami telah membuat carta pai ini dengan pelbagai jenis pengalaman. Segala-galanya daripada barangan seperti tangan -to-hand, navigasi dan traversal Kami memulakan tumpuan kami pada perkara-perkara yang kami tahu akan mencabar, terutamanya dalam orang pertama."

Permainan ini juga akan menampilkan banyak teka-teki. yang cukup sukar untuk mencabar walaupun penyelesai teka-teki yang paling berpengalaman. "Mereka [pemain] yang mencari teka-teki yang sukar untuk diselesaikan, mereka akan menemuinya," kata Gustafsson, selain menyatakan bahawa beberapa teka-teki yang sangat sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan rasa kebolehaksesan tertentu.