Dom News > Indiana Jones: Skupienie na walce wręcz w najnowszej grze

Indiana Jones: Skupienie na walce wręcz w najnowszej grze

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones i Wielki Krąg „nigdy nie mogliby być strzelanką i nigdy nie powinni być strzelanką” – twierdzą twórcy nadchodzącej przygodowej gry akcji autorstwa MachineGames i Bethesdy.

Indiana Jones i Wielki Krąg będą zawierać więcej walki w zwarciu, mniej broni palnej, Stealth i łamigłówki również będą kluczowe Komponenty

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podzielili się spostrzeżeniami na temat Indiany Jonesa i Tarczy Przeznaczenia< Rozgrywka 🎜> została ukształtowana. Czerpiąc z doświadczeń z pracy nad grami takimi jak seria Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili, że gra będzie kładła nacisk na walkę wręcz, improwizowane walki i skradanie się.

„Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacje” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walki wręcz w

Kronikach Riddicka, ale zespół dostosował to podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.

„On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz⁠ — jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun FightsOprócz tego walki wręcz, gra zaoferuje graczom różnorodne opcje przemierzania. Zainspirowana połączeniem liniowych i otwartych środowisk

Wolfensteina, gra będzie przełączać się pomiędzy uporządkowanymi trasami i rozległymi obszarami do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni będą graniczyły z terytorium wciągającego symulatora, zapewniając graczom znaczną swobodę w kreatywnym stawianiu czoła wyzwaniom. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga, tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – wyjaśnił Andersson.

Skradanie się będzie kluczowym elementem rozgrywki, obejmującym zarówno klasyczne techniki infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom lokalizować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w strefy zastrzeżone i uzyskać do nich dostęp. „W każdej większej lokacji znajdziesz kilka przebrań” – powiedział Andersson. „Dzięki temu możesz uchodzić za osobę poufną, zapewniając dostęp do obszarów trudnych do penetracji.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

We wcześniejszym wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson powiedział, że zespół celowo zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędną cechą gry. „Punktem wyjścia była dla nas próba zignorowania elementu strzeleckiego” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że potrafimy to dobrze wykonać, więc nigdy by nas to nie martwiło. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Bardzo wcześnie zrobiliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń. Wszystko, począwszy od rzeczy takich jak ręka -do ręki, nawigacja i przemierzanie. Zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą stanowić wyzwanie, szczególnie w trybie pierwszoosobowym.

W grze będzie także dostępnych wiele łamigłówek, z których część będzie wystarczająco mocny, aby rzucić wyzwanie nawet najbardziej doświadczeni w rozwiązywaniu zagadek. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.

Popularne gry