Home News > ইন্ডিয়ানা জোন্স: সাম্প্রতিক গেমে হাতাহাতি কমব্যাট ফোকাস

ইন্ডিয়ানা জোন্স: সাম্প্রতিক গেমে হাতাহাতি কমব্যাট ফোকাস

by Savannah Dec 10,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল মেশিনগেমস এবং বেথেসডা দ্বারা আসন্ন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেমের পিছনের বিকাশকারীদের মতে "কখনও শুটার হতে পারে না, কখনও শুটার হওয়া উচিত নয়৷

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল আরও বেশি হাতাহাতি লড়াই দেখাবে, কম আগ্নেয়াস্ত্র স্টিলথ এবং পাজল এছাড়াও মূল উপাদান

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

পিসি গেমারের সাথে একটি একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, মেশিনগেমসের ডিজাইন ডিরেক্টর জেনস অ্যান্ডারসন এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর অ্যাক্সেল টরভেনিয়াস কীভাবে ইন্ডিয়ানা এবং জোনানাকে অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন ডায়াল অফ ডেসটিনি এর গেমপ্লে আছে আকার দেওয়া হয়েছে। Wolfenstein সিরিজ এবং Ridicks: Escape From Butcher Bay-এর মতো গেমগুলিতে কাজ করার অভিজ্ঞতা থেকে ডেভেলপাররা ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমটি হাতে-কলমে লড়াই, ইম্প্রোভাইজড মারামারি এবং স্টিলথের উপর জোর দেবে।

"ইন্ডিয়ানা জোন্স, সে একজন বন্দুকধারী নয়, তাই না? সে যাবে না বন্দুক পরিস্থিতিতে জ্বলছে," অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন। "সুতরাং এটি কখনই শুটার হতে পারে না, কখনও শুটার হওয়া উচিত নয়। তবে হাতে হাতে লড়াই, এটি সম্পূর্ণ অর্থবহ।" Chronicles of Riddick-এ হাতাহাতি লড়াইয়ের সাথে দলের অভিজ্ঞতাকে একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছিল, কিন্তু তারা নায়ক ইন্ডির শৈলীর সাথে আরও ভালভাবে মানিয়ে নিয়েছে।

"সে একজন যোদ্ধা নয়, এটা তার স্বভাব নয়, যদিও সে সব সময় মারামারি করে," অ্যান্ডারসন যোগ করেছেন। খেলোয়াড়রা যুদ্ধের আশা করতে পারে যেখানে দৈনন্দিন আইটেমগুলি - যেমন পাত্র, প্যান এবং এমনকি ব্যাঞ্জোগুলি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে৷ "সে একজন অসম্ভাব্য নায়ক, ভাগ্যবান——কীভাবে আমরা এটিকে গেমপ্লেতে প্রতিলিপি করতে পারি, খেলোয়াড়কে সেই হাস্যরস অনুভব করতে পারি, আমরা কীভাবে তা পেতে পারি?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

এছাড়াও হাতাহাতি লড়াই, গেমটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ট্রাভার্সাল বিকল্প সরবরাহ করবে। Wolfenstein's রৈখিক এবং উন্মুক্ত পরিবেশের মিশ্রণ দ্বারা অনুপ্রাণিত, গেমটি কাঠামোবদ্ধ রুট এবং বিস্তৃত অন্বেষণযোগ্য এলাকার মধ্যে বিকল্প হবে। এই বৃহত্তর স্থানগুলির মধ্যে কয়েকটি নিমজ্জনশীল সিম অঞ্চলের উপর দিয়ে যাবে, খেলোয়াড়দের সৃজনশীলভাবে চ্যালেঞ্জ মোকাবেলা করার জন্য উল্লেখযোগ্য স্বাধীনতা প্রদান করবে। "এছাড়াও আরও খোলা জায়গা রয়েছে, প্রায় নিমজ্জিত সিম-স্টাইলের সীমান্তে, যেমন একটি শত্রু শিবির আছে, এখানে আপনাকে মূল ভবনে প্রবেশ করতে হবে, এটি বের করতে হবে এবং আপনি অন্বেষণ করতে পারেন," অ্যান্ডারসন ব্যাখ্যা করেছেন৷

স্টিলথ একটি মূল গেমপ্লে উপাদান হবে, এতে ক্লাসিক অনুপ্রবেশ কৌশল এবং একটি "সামাজিক স্টিলথ" মেকানিক উভয়ই অন্তর্ভুক্ত থাকবে। এই নতুন বৈশিষ্ট্যটি খেলোয়াড়দের সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে নির্দিষ্ট স্থানে সনাক্ত করতে এবং ছদ্মবেশ ধারণ করতে দেয়। অ্যান্ডারসন বলেন, "প্রত্যেক বড় লোকেশনে আপনার খুঁজে পাওয়ার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ রয়েছে।" "এটি আপনাকে অভ্যন্তরীণ ব্যক্তি হিসাবে পাস করতে সহায়তা করে, অন্যথায় প্রবেশ করা কঠিন অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেস মঞ্জুর করে।"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

ইনভার্সের সাথে একটি পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন ভাগ করেছেন যে দলটি ইচ্ছাকৃতভাবে গানপ্লেকে গেমের একটি গৌণ বৈশিষ্ট্য হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছে। "আমাদের জন্য সূচনা পয়েন্ট ছিল শুটিং উপাদান উপেক্ষা করার চেষ্টা," Gustafsson বলেন. "আমরা জানি যে আমরা এটি ভালভাবে সম্পাদন করতে পারি, তাই এটি এমন কিছু নয় যা কখনোই আমাদের উদ্বিগ্ন হবে না। আমরা জানি যে আমরা এটি সঠিক পেতে পারি। তাই খুব তাড়াতাড়ি, আমরা বিভিন্ন ধরণের অভিজ্ঞতার সাথে এই পাই চার্টটি তৈরি করেছি। হাতের মতো জিনিস থেকে সবকিছু -টু-হ্যান্ড, নেভিগেশন, এবং ট্রাভার্সাল আমরা সেই জিনিসগুলিতে আমাদের ফোকাস শুরু করেছি যা আমরা জানতাম যে চ্যালেঞ্জিং হতে চলেছে, বিশেষ করে ফার্স্ট-পারসন।"

গেমটিতে অনেক ধাঁধাও থাকবে, যার মধ্যে কিছু পাজল সমাধানকারীকেও চ্যালেঞ্জ করতে যথেষ্ট কঠিন হবে। "যে [খেলোয়াড়রা] ধাঁধা খুঁজছেন যেগুলি সমাধান করা কঠিন হতে পারে, তারা সেগুলি খুঁজে পাবে," গুস্তাফসন বলেছেন, অতিরিক্তভাবে উল্লেখ করেছেন যে কিছু খুব কঠিন ধাঁধা একটি নির্দিষ্ট অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য ঐচ্ছিক হবে৷