印第安納瓊斯:最新遊戲中的近戰戰鬥焦點
by Savannah
Dec 10,2024
<的见解奪寶奇兵與大圓“永遠不可能成為射擊遊戲,也不應該成為射擊遊戲”,MachineGames 和 Bethesda 即將推出的動作冒險遊戲的開發者表示。
奪寶奇兵與大圓將會有更多的近戰戰鬥,更少的槍支秘密和謎題也是關鍵組件
在 PC Gamer 的獨家采訪中,MachineGames 的設計總監 Jens Andersson 和創意總監 Axel Torvenius 分享了關於奪寶奇兵與命運之盤 的遊戲玩法已經成型。借鑒《德軍總部》係列和《雷迪克編年史:逃離屠夫灣》等遊戲的經驗,開發人員解釋說,該遊戲將強調肉搏戰、即興戰鬥和潛行。“印第安納·瓊斯,他不是槍手,對嗎?他不會用槍衝向危險,”安德森解釋道。 “所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。”團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗作為起點,但他們調整了方法以更適合主角印地的風格。“他不是一名鬥士,這不是他的本性,盡管他總是陷入戰鬥,”安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 “他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何傳達這一點?”
除了近戰戰鬥中,遊戲將為玩家提供多樣化的穿越選擇。受到德軍總部
線性和開放環境融合的啟發,遊戲將在結構化路線和廣闊的可探索區域之間交替。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,為玩家提供很大的自由來創造性地應對挑戰。 “還有更多的開放區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地,在這裏你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索,”安德森解釋道。
潛行將成為核心遊戲元素,融合了經典的滲透技術和“社交潛行”機製。這項新功能可以讓玩家在特定位置找到並穿上偽裝,融入並進入限製區域。 “每個主要地點都有多種偽裝供你尋找,”安德森說。 “這可以幫助你以內部人員的身份通過,允許進入其他難以滲透的區域。”
在 Inverse 之前的采訪中,遊戲總監 Jerk Gustafsson 表示團隊有意選擇將槍戰作為遊戲的次要功能。 “我們的出發點是嚐試忽略射擊元素,”古斯塔夫森說。 “我們知道我們可以很好地執行它,所以這永遠不會是我們關心的事情。我們知道我們可以做對。所以很早就,我們用不同的經驗製作了這個餅圖。一切都來自諸如手工之類的東西-徒手、導航和穿越。我們開始專注於那些我們知道會具有挑戰性的事情,尤其是在第一人稱方麵。”遊戲還將包含許多謎題,其中一些是將足夠堅韌挑戰即使是最經驗豐富的解謎者。古斯塔夫森說:“那些正在尋找難以解決的謎題的[玩家],他們會找到它們。”他還指出,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可訪問性。
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