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前暴雪領導Dreamhaven展示的新冒險

by Zoe Apr 19,2025

五年前,當邁克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)創立了Dreamhaven時,我有機會與幾位創始成員談論他們對公司的雄心勃勃的願景。他們表示希望為遊戲工作室創建一個可持續的支柱,包括當時發射的兩個人(月球和秘密門)和其他潛在夥伴。

在採訪結束時,Mike Morhaime為這家剛起步的公司分享了一個大膽的目標:

他說:“如果我可能會如此大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方法可以在產品和財務獎勵和工作環境方面取得出色的成果,可以在遊戲公司的業務中進行業務和運營,這可能有助於提升整個行業。”

當時建立了Dreamhaven時,由前AAA高管領導的眾多工作室正在出現,所有這些工作室都有承諾將是一個更具可持續性和創新的未來。但是,此後,遊戲行業面臨著重大挑戰,包括全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中的許多已經關閉,然後才能大幅度推出他們的野心。

然而,Dreamhaven不僅倖存下來,而且蓬勃發展。最近,Dreamhaven與Game Awards合作,憑藉其首屆展示,推出了令人印象深刻的四場比賽的陣容。其中兩個遊戲是內部開發的: Sunderfolk ,這是一個基於回合的戰術RPG,其Couch Co-Op將於4月23日發布,Wildgate和Wildgate是一個新宣布的基於機組人員的第一人稱射手,以太空搶劫案為中心(我們有特權預覽)。其他兩個標題是在外部開發的,但由Dreamhaven: Lynked:Spark的旗幟出版,Spark的旗幟,這是來自洛杉磯的Fuzzybot的動作RPG,已經在早期訪問中獲得了5月的完整1.0啟動,以及計劃於5月的Mechabellum, Mechabellum ,Turne Turn基於轉彎的戰術自動競爭者,來自中國的Studio Game,該遊戲在上一年的9月和Dreamates進行了Dreamates in Dearbaties,該河流的啟動是在Dreams進行了更新的更新。

對於像Dreamhaven這樣的相對年輕的公司而言,這種活動非常出色。但是他們的努力並沒有止步於此。 Dreamhaven還通過投資,諮詢和籌款支持,支持其他十個外部工作室,由前AAA開發人員創立和組成。這種支持有所不同,有時包括發布援助。他在上週在遊戲開發人員會議(GDC)上與邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)進行了交談,他強調說,Dreamhaven的領導者始終旨在創建一個“網”,以“捕捉到整個行業中分散的一些偉大人才”。

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莫哈梅解釋說:“我們看到所有這些工作室啟動,我們有很多關係。” “我們知道很多人始終開始,我們想創建一個使我們對這些工作室有所幫助和紮根的結構,因此我們創建了一種結構,使我們能夠為其中一些工作室提供指導和建議,並激勵他們成功。”

在整個GDC中,關於正在進行的行業危機以及所有其他利潤的優先級的討論,這導致了取消,工作室關閉和裁員的浪潮。當我向莫哈梅(Morhaime)詢問工藝與商業之間的平衡時,他表示兩者並非互斥。但是,他認為,偶爾的失敗必須是促進有利於創新的環境的一種選擇。

他說:“我認為,為了創造一個允許創新的環境,您必須擁有一定程度的安全性和一定數量的空間才能實驗和嘗試事物。” “我們當然不是反對這些產品成功並賺很多錢。我認為這是什麼團隊。這些團隊的關注是什麼?他們並不是每天都關注他們如何在每個步驟中最大化盈利能力。他們試圖使最佳體驗成為可能,我們認為最終是正確的業務策略,無論如何,無論如何,我們都會在很長一段時間內取得成功。我知道這是很多遊戲。出去有些特別的東西。”

由於Dreamhaven及其許多合作夥伴在很大程度上由AAA退伍軍人組成,因此我向Morhaime詢問了他在暴雪期間學到的最重要的教訓。他強調了“迭代”遊戲開發過程的重要性。

“這從來都不是線性的。這絕不是您擁有完美的計劃,並且您執行計劃,並且一切都按照計劃,幸福和成功的方式進行。我們總是會遇到障礙和事物,這些障礙和事物無法像我們的思維方式一樣奏效,並且我們有足夠的靈活性和適應性來沿途解決這些事情。它們使我們最終得到了我們非常自豪的東西。”

相反,當被問及他在暴雪的工作與現在在Dreamhaven的工作之間最大的區別時,Morhaime簡潔地回答:代理。

他說:“可能是最大的區別,這是一支經驗豐富的團隊,因此我們以一種真正為工作室的領導團隊提供了大量代理的結構。”

“因此,我認為,就我們的工作室與中央公司的關係而言,這只是一個非常獨特的環境。中央公司或中央團隊確實在那里以支持工作室的需求,而我們的工作室負責人和領導才能,他們也是Dreamhaven的創始成員。因此,這實際上是合作夥伴關係的。”

我們的對話轉向了新技術的主題,特別是遊戲行業中生成AI的持續張力。儘管遊戲玩家之間不受歡迎,並且在開發人員中引起了人們的關注,但許多AAA遊戲公司仍在悄悄整合它,甚至公開使用它。 Morhaime提到Dreamhaven正在謹慎探索生成的AI,限制了其用於研究最佳實踐和內部政策起草的用途,但沒有在他們的遊戲中進行研究。

一方面,我認為作為一名技術人員,就像一個熱愛技術可以做的事情一樣。這在我們的一生中開始發生。我認為我們很榮幸能看到如此著迷的事物的誕生。幾年前,我從未想像過,生成的AI可以做到這一點,這是一個很難做到的事情,這是一個很難的事情。我們認為,我們的生活會以各種方式猜測我們的所有方式,我認為很多方式都會非常積極。巨大的劣勢。 ”

隨著Nintendo Switch 2的轉變,我指出, SunderfolkLynked都計劃在開關上釋放,而Mechabellum由於其類型而僅在Steam上發行。有趣的是, Wildgate的多平台公告沒有轉換。 Morhaime對細節仍然很緊張,但他對新遊戲機提出了想法:

他說:“我認為控制台的過渡可能非常破壞性,但它們也可能對遊戲行業充滿活力和幫助。” “作為一家遊戲初創公司,我認為控制台的過渡對我們來說是積極的。如果您已經有遊戲並且您正在銷售,那麼可能會擔心一些中斷,但是我們沒有這個問題。作為遊戲玩家,我認為遊戲機的過渡令人興奮。”

當我們的討論結束時,我問Morhaime他是否相信Dreamhaven已經完成了他五年前概述的任務。 Dreamhaven是“行業的燈塔”嗎?莫哈梅(Morhaime)經過深思熟慮地做出了回應,表明聲稱成功還為時過早。他們需要發布遊戲並評估玩家和行業的反應。

他說:“我們必鬚髮行一些人們喜歡的遊戲,並且必須在財務上取得成功,因為如果我們不是這兩件事中的任何一個,那麼沒人會把我們視為任何事情的燈塔。”

“我真的想看到的是,Dreamhaven在遊戲玩家中建立聲譽,該品牌代表某種東西,質量的印章,希望我們希望我們已經建立了一些信任,而玩家知道,如果遊戲來自Dreamhaven,無論是Dreamhaven,而不管這流派,他們都會很特別,他們會很特殊,他們將希望能夠遇到好心。”