Były Blizzard Leads zaprezentuje nową przygodę na Showcase Dreamhaven
Pięć lat temu, kiedy Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven, miałem okazję porozmawiać z kilkoma członkami -założycielami o ich ambitnej wizji firmy. Wyrazili chęć stworzenia zrównoważonego filaru dla studiów gier, zarówno dla dwóch, które w tym czasie wystrzelili (księżyc i tajne drzwi), jak i dla innych potencjalnych partnerów.
Na zakończenie naszego wywiadu Mike Morhaime podzielił zuchwałego celu dla nowolnej firmy:
„Chcemy, jeśli mogę być tak odważny, aby być latarnią branży” - stwierdził, nawiązując do kultowego logo firmy Lighthouse. „Istnieje lepszy sposób na podejście do gry i prowadzenie firmy gier, która może przynieść świetne wyniki, zarówno pod względem produktów, jak i nagrody finansowej i środowiska pracy, i które może pomóc podnieść całą branżę”.
W czasie, gdy powstało Dreamhaven, pojawiło się wiele studiów prowadzonych przez byłych kierowników AAA, które obiecują bardziej zrównoważoną i innowacyjną przyszłość. Jednak od tego czasu przemysł gier stał przede wszystkim na poważne wyzwania, w tym globalną pandemię, niestabilność ekonomiczną, powszechne zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów zamknęło albo przed rozpoczęciem swoich projektów, albo znacząco opóźniło swoje ambicje.
Jednak Dreamhaven nie tylko przeżył, ale prosperował. Niedawno Dreamhaven współpracował z nagrodami za inauguracyjną prezentację, zaprezentując imponujący skład czterech gier. Dwie z tych gier są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk , turowa taktyczna RPG z zestawem Couch Co-Op, do wydania 23 kwietnia, oraz Wildgate , nowo ogłoszona strzelanka z pierwszej osoby oparta na załogach skoncentrowała się na napadach kosmicznych (które mieliśmy zaszczyt podgląd). Pozostałe dwa tytuły są opracowywane zewnętrznie, ale publikowane przez Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG z Fuzzybot z siedzibą w LA, już dostępne we wczesnym dostępie z pełną premierą 1,0 zaplanowaną na May, a Mechabellum , turniej taktycznej auto-battlera z Chińskiego Studio River, który wystrzelił we wrześniu ubiegłego roku i ma być na bieżąco z DreamHaven.
Ta fala działalności jest niezwykła dla stosunkowo młodej firmy, takiej jak Dreamhaven. Ale ich wysiłki się nie kończą. Dreamhaven wspiera także dziesięć innych studiów zewnętrznych-wielu założonych i obsadzonych przez byłych deweloperów AAA-poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. To wsparcie jest różne, czasem w tym pomoc w publikowaniu. W rozmowie z Mike'em Morhaime na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym tygodniu podkreślił, że przywódcy Dreamhaven zawsze starali się stworzyć „sieć”, aby „uchwycić niektóre z tych wielkich talentów, które rozproszyły się” w całej branży.
Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
„Widzieliśmy, jak wszystkie te studia zaczynają się i mamy wiele związków” - wyjaśnił Morhaime. „Wiedzieliśmy, że wielu ludzi zaczyna się i chcieliśmy stworzyć strukturę, która pozwoliła nam być pomocnym i korzeni dla tych studiów, dlatego stworzyliśmy strukturę, która pozwoliła nam udzielić wskazówek i porad niektórym z tych studiów i zachęcać do tego, aby odnieśli sukces”.
W całym GDC odbywały się wiele dyskusji na temat trwającego kryzysu w branży i priorytetów zysków nad wszystkimi innymi, co przyczyniło się do fali odwołania, zamknięć studyjnych i zwolnień. Kiedy zapytałem Morhaime o równowagę między rzemiosłem a biznesem, stwierdził, że oba nie wykluczają się wzajemnie. Uważa jednak, że okazjonalne porażki musi być opcją wspierania środowiska sprzyjającego innowacjom.
„Myślę, że aby stworzyć środowisko, które pozwala na innowacje, musisz mieć pewną ilość bezpieczeństwa i określoną przestrzeń, aby móc eksperymentować i spróbować” - powiedział. „Z pewnością nie jesteśmy przeciwko temu, że te produkty odniosły sukces i zarabiamy dużo pieniędzy. Myślę, że chodzi o to, na czym się koncentrują te zespoły? I nie koncentrują się każdego dnia na tym, jak maksymalizują rentowność na każdym kroku. Starają się uczynić najlepsze możliwe doświadczenie, które, jak sądzimy, w końcu jest właściwą strategią biznesową i pozycjonuje nas, aby odnosić sukcesy na dłuższą metę. z czymś wyjątkowym ”.
Z Dreamhaven i wielu jego partnerów w dużej mierze obsadzonych przez weteranów AAA, zapytałem Morhaime o najważniejszą lekcję, jakiej nauczył się podczas pobytu w Blizzard. Podkreślił znaczenie „iteracyjnego” procesu rozwoju gry.
„To nigdy nie było liniowe. Nigdy nie była ta prosta linia, w której masz ten idealny plan i wykonujesz plan i wszystko idzie zgodnie z planem i szczęściem i sukcesem. Zawsze spotykaliśmy przeszkody i rzeczy, które nie działały tak, jak myśleliśmy, i mieliśmy wystarczającą elastyczność i adaptację, aby zwrócić się o te rzeczy po drodze. Więc myślę, że po prostu zbliżamy się do wszystkiego z tego rodzaju perspektywą, gdzie chcemy być eksperymentalnym, jeśli rzeczy, które nie mają rzeczy, nie pracując, nie działa, nie działa, nie działa, a my nie ma możliwości, a my. ich, abyśmy mieli coś, z czego jesteśmy bardzo dumni ”.
I odwrotnie, zapytany o największą różnicę między jego pracą w Blizzard, a teraz w Dreamhaven, Morhaime zwięźle odpowiedział: agencja.
„Prawdopodobnie największa różnica, jest to tak doświadczony zespół, dlatego jesteśmy zorganizowani w sposób, który naprawdę daje mnóstwo agencji naszym zespołom kierowniczym w studiach” - zauważył.
„I tak myślę, że jest to bardzo wyjątkowe środowisko pod względem relacji, jakie nasze studia mają z centralną firmą. Centralna firma lub zespoły centralne są naprawdę wspierające potrzeby studia oraz naszych szefów studia i przywództwa, są także członkami DreamHaven. Więc to naprawdę bardziej partnerstwo”.
Nasza rozmowa przeszła na temat nowych technologii, w szczególności ciągłego napięcia otaczającego generatywną sztuczną inteligencję w branży gier. Pomimo niepopularności wśród graczy i obaw wśród programistów wiele firm gier AAA cicho go integruje, a nawet otwarcie go używa. Morhaime wspomniał, że Dreamhaven ostrożnie odkrywa generatywną sztuczną inteligencję, ograniczając swoje wykorzystanie do badań nad najlepszymi praktykami i sporządzaniem polityki wewnętrznej, ale nie w swoich grach.
„Z jednej strony myślę, że jest to bardzo ekscytujące, jako technolog, jako ktoś, kto po prostu uwielbia, co może zrobić technologia. Zaczyna się to zdarzyć w naszym życiu. Myślę, że jesteśmy bardzo uprzywilejowani, aby zobaczyć narodziny czegoś tak fascynującego. Zaledwie kilka lat temu nigdy nie wyobrażałem sobie, że generatywny AI byłby w stanie zrobić niektóre rzeczy, które obecnie robi. Jest wiele złożonych, legalnych, ETYCZNYCH, TYM IT IT TRIC THO TIGLE TIGLE TO TAK TO DOKŁAD TYM TYM TYM TYM TYM DOBRAZYĆ. Sposób, w jaki żyjemy. Ogromna wada. ”
Przenosząc się na mniej kontrowersyjną technologię, Nintendo Switch 2 zauważyłem, że Sunderfolk i Lynked są zamienione do wydania na przełączniku, podczas gdy Mechabellum jest wyłącznie na parę ze względu na jego gatunek. Co ciekawe, przełącznik był nieobecny w ogłoszeniu wieloplatformowym Wildgate . Morhaime pozostał szczery o szczegółach, ale przedstawił swoje przemyślenia na temat nowej konsoli:
„Myślę, że przejścia konsoli mogą być bardzo destrukcyjne, ale mogą być również bardzo ożywiające i pomocne dla branży gier” - powiedział. „Jako startup gier, myślę, że przejścia konsoli są dla nas pozytywne. Jeśli masz już gry i sprzedasz, może być pewne zakłócenia, o które należy się martwić, ale nie mamy tego problemu. A jako gracz uważam, że przejścia konsoli są ekscytujące”.
Gdy nasza dyskusja dobiegała końca, zapytałem Morhaime, czy uważa, że Dreamhaven osiągnął misję, którą przedstawił pięć lat temu. Czy Dreamhaven jest „latarnią branży”? Morhaime zareagował w zamyśleniu, wskazując, że jest za wcześnie, aby odnieść sukces. Muszą wydać swoje gry i ocenić reakcję graczy i branży.
„Musimy wydać niektóre gry, które ludzie kochają i musimy odnieść sukces finansowo, ponieważ jeśli nie jesteśmy żadnymi z tych dwóch rzeczy, nikt nie będzie patrzeć na nas jako latarnię” - powiedział.
„Naprawdę chcę, aby Dreamhaven zbudował reputację graczy, że marka stoi na coś, pieczęć jakości, miejmy nadzieję, że istnieje zaufanie, że zbudowaliśmy, gdzie gracze wiedzą, że jeśli gra pochodzi z Dreamhaven, niezależnie od gatunku, że będzie to coś wyjątkowego i będą chcieli sprawdzić, jak to sprawdzić”.
- 1 Pokémon GO zorganizuje wydarzenie Safari Ball w Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 trafi na PC w styczniu 2025 roku May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest to nowa gra RPG typu sandbox typu survival Nov 15,2024
- 4 Czarny mit: Wukong recenzuje Fallouta Nov 13,2024
- 5 Roblox Zakaz w Turcji: szczegóły i przyczyny Mar 10,2024
- 6 Port Final Fantasy XVI na PC jest niewystarczający Nov 14,2024
- 7 GTA 6 podnosi poprzeczkę i zapewnia realizm przekraczający oczekiwania Nov 10,2024
- 8 Haft krzyżykowy Dragonite urzeka miłośników Pokémonów Nov 08,2024
-
Najlepsze gry wyścigowe do gry
Łącznie 10
-
Odkryj świat gier strzelających
Łącznie 10