Ev News > Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

by Zoe Apr 19,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, kurucu üyelerden birkaçıyla şirket için iddialı vizyonları hakkında konuşma fırsatım oldu. Hem o zamanlar (moonshot ve gizli kapı) ve diğer potansiyel ortaklar için oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir sütun yaratma arzusunu dile getirdiler.

Röportajımızın sonunda Mike Morhaime, yeni başlayan şirket için cesur bir hedef paylaştı:

Şirketin ikonik deniz feneri logosuna dahil olmak üzere, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre bir işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğunda, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı ve hepsi daha sürdürülebilir ve yenilikçi bir gelecek vaat etti. Bununla birlikte, oyun endüstrisi o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri gibi önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya projelerini başlatmadan önce kapandı ya da hırslarını önemli ölçüde geciktirdi.

Oynamak

Yine de Dreamhaven sadece hayatta kalmadı, aynı zamanda gelişti. Son zamanlarda Dreamhaven, açılış vitrini için Oyun Ödülleri ile işbirliği yaptı ve dört oyundan oluşan etkileyici bir diziyi ortaya koydu. Bu oyunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülmeye hazır olan kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarının etrafında (önizleme ayrıcalığına sahip olduğumuz) yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı Wildgate . Diğer iki başlık harici olarak geliştiriliyor, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , LA tabanlı bir FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, Mayıs için planlanan tam bir 1.0 lansmanı olan bir aksiyon-RPG ve geçen Eylül'den Çin Studio Game River'dan gelen ve Dreamhaven'in desteğiyle devam eden güncellemeler alacak olan Mechabellum, Mechabellum .

Bu faaliyet telaşı, Dreamhaven gibi nispeten genç bir şirket için dikkat çekicidir. Ama çabaları burada durmuyor. Dreamhaven ayrıca yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu destekliyor. Bu destek, bazen yayınlama yardımı da dahil olmak üzere değişir. Geçen hafta Game Developers Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime ile konuşan Dreamhaven liderlerinin, sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için her zaman bir "net" yaratmayı amaçladığını vurguladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim

Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."

GDC boyunca, devam eden endüstri krizi ve kârların önceliklendirilmesi hakkında çok sayıda tartışma vardı, bu da iptal, stüdyo kapanışları ve işten çıkarmalar dalgasına katkıda bulundu. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki denge hakkında sorduğumda, ikisinin birbirini dışlamadığını ifade etti. Bununla birlikte, ara sıra başarısızlığın inovasyona elverişli bir ortamı teşvik etmek için bir seçenek olması gerektiğine inanmaktadır.

"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla oyun var. özel bir şeyle. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğu büyük ölçüde AAA Gazileri tarafından görevlendirildi, Morhaime'ye Blizzard'da geçirdiği süre boyunca öğrendiği en önemli dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Tersine, Blizzard'daki ve şimdi Dreamhaven'daki çalışmaları arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime özlü bir şekilde cevap verdi: Ajans.

"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık."

"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.

Konuşmamız yeni teknolojiler konusuna, özellikle oyun endüstrisinde üretken AI'yı çevreleyen devam eden gerginliğe geçti. Oyuncular arasındaki popülerliğine ve geliştiriciler arasındaki endişelere rağmen, birçok AAA oyun şirketi sessizce entegre ediyor ve hatta açıkça kullanıyor. Morhaime, Dreamhaven'in üretken yapay zekayı dikkatli bir şekilde araştırdığını, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma kullanımını sınırladığını, ancak oyunlarında değil.

"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "

Daha az çekişmeli bir teknolojiye geçen Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in her ikisinin de anahtarda serbest bırakılması için planlandığını, Mechabellum ise sadece türü nedeniyle buharda olduğunu belirttim. İlginç bir şekilde, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime, ayrıntılar hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kaldı, ancak yeni konsolda düşüncelerini sundu:

"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."

Tartışmamız sona erdiğinde, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevi başardığına inanıp inanmadığını sordum. Dreamhaven bir "sektöre işaret" mi? Morhaime düşünceli bir şekilde cevap verdi, bu da başarı talep etmek için çok erken olduğunu gösterdi. Oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.

"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi.

"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."

Trend Olan Oyunlar