Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase
Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa ilang mga founding members tungkol sa kanilang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya. Nagpahayag sila ng pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling haligi para sa mga studio ng laro, kapwa para sa dalawa na inilulunsad nila sa oras (Moonshot at Secret Door) at para sa iba pang mga potensyal na kasosyo.
Sa pagtatapos ng aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang matalinong layunin para sa tumatakbo na kumpanya:
"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sinabi niya, na tinutukoy ang iconic lighthouse logo ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."
Sa oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, lahat ay nangangako ng isang mas napapanatiling at makabagong hinaharap. Gayunpaman, ang industriya ng paglalaro ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay nagsara bago ilunsad ang kanilang mga proyekto o naantala ang kanilang mga ambisyon nang malaki.
Gayunpaman, ang Dreamhaven ay hindi lamang nakaligtas ngunit umunlad. Kamakailan lamang, nakipagtulungan ang Dreamhaven sa Game Awards para sa inaugural showcase nito, na nagbubukas ng isang kahanga -hangang lineup ng apat na mga laro. Dalawa sa mga larong ito ay panloob na binuo: Sunderfolk , isang turn-based na taktikal na RPG na may set ng Couch Co-op na inilabas noong Abril 23, at ang Wildgate , isang bagong inihayag na first-person shooter na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na mayroon kaming pribilehiyo na mag-preview). Ang iba pang dalawang pamagat ay binuo ng panlabas ngunit nai-publish ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , isang aksyon-RPG mula sa LA-based fuzzybot, magagamit na sa maagang pag-access na may isang buong 1.0 na paglulunsad na naka-iskedyul para sa Mayo, at Mechabellum , isang turn-based na taktikal na auto-battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilunsad noong nakaraang Setyembre at nakatakda upang makatanggap ng patuloy na pag-update sa suporta ni Dreamhaven.
Ang malabo na aktibidad na ito ay kapansin -pansin para sa isang medyo batang kumpanya tulad ng Dreamhaven. Ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay hindi titigil doon. Sinusuportahan din ni Dreamhaven ang sampung iba pang mga panlabas na studio-maraming itinatag at kawani ng mga developer ng EX-AAA-sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Ang suporta na ito ay nag -iiba, kung minsan kasama ang tulong sa pag -publish. Nakikipag -usap kay Mike Morhaime sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, binigyang diin niya na ang mga pinuno ng Dreamhaven ay palaging naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito na nagkalat" sa buong industriya.
Wildgate - Unang mga screenshot
10 mga imahe
"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," paliwanag ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at maging insentibo na nais silang maging matagumpay."
Sa buong GDC, maraming mga talakayan ang tungkol sa patuloy na krisis sa industriya at ang prioritization ng kita sa lahat, na nag -ambag sa alon ng pagkansela, pagsasara ng studio, at paglaho. Nang tanungin ko si Morhaime tungkol sa balanse sa pagitan ng bapor at negosyo, ipinahayag niya na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, naniniwala siya na ang paminsan -minsang pagkabigo ay dapat na isang pagpipilian upang mapangalagaan ang isang kapaligiran na naaayon sa pagbabago.
"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Sa isang bagay na espesyal. "
Sa Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito na higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamahalagang aralin na natutunan niya sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.
"Ito ay hindi kailanman linear. Ito ay hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng mga hadlang at mga bagay na hindi gumana sa paraan na naisip namin, at mayroon kaming sapat na kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga bagay na iyon. Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "
Sa kabaligtaran, kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang trabaho sa Blizzard at ngayon sa Dreamhaven, sumagot si Morhaime: ahensya.
"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," sabi niya.
"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka -natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."
Ang aming pag -uusap ay lumipat sa paksa ng mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting na nakapalibot sa pagbuo ng AI sa industriya ng gaming. Sa kabila ng pagiging hindi sikat nito sa mga manlalaro at alalahanin sa mga nag -develop, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang tahimik na isinasama ito o kahit na bukas na ginagamit ito. Nabanggit ni Morhaime na ang Dreamhaven ay maingat na naggalugad ng generative AI, na nililimitahan ang paggamit nito sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na patakaran sa pagbalangkas, ngunit hindi sa kanilang mga laro.
"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "
Ang paglilipat sa isang hindi gaanong pag -aaway na teknolohiya, ang Nintendo Switch 2, nabanggit ko na ang Sunderfolk at Lynked ay parehong slated para mailabas sa switch, habang ang Mechabellum ay eksklusibo sa singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate . Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol sa mga detalye ngunit inaalok ang kanyang mga saloobin sa bagong console:
"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang startup sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."
Habang malapit na ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Maingat na tumugon si Morhaime, na nagpapahiwatig na masyadong maaga upang maangkin ang tagumpay. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.
"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.
"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay nakatayo para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."
- 1 Nakatakdang Ilunsad ng Pokémon GO ang Safari Ball Sa Wild Area Event 2024 Nov 10,2024
- 2 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 3 Tomorrow: Ang MMO Nuclear Quest ay Isang Bagong Sandbox Survival RPG Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
-
Pinakamahusay na karera ng karera upang i -play ngayon
Kabuuan ng 10
-
Galugarin ang mundo ng mga larong pagbaril
Kabuuan ng 10