อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ที่ Dreamhaven Showcase
ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคนเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาสำหรับ บริษัท พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างเสาหลักที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมทั้งสองพวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น (Moonshot และ Secret Door) และสำหรับพันธมิตรที่มีศักยภาพอื่น ๆ
ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่กล้าหาญสำหรับ บริษัท ที่มีประสบการณ์:
“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยกล่าวถึงโลโก้ประภาคารที่เป็นสัญลักษณ์ของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"
ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังเกิดขึ้นทั้งหมดที่มีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนและมีนวัตกรรมมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมได้เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะเปิดตัวโครงการของพวกเขาหรือชะลอความทะเยอทะยานของพวกเขาอย่างมีนัยสำคัญ
กระนั้น Dreamhaven ไม่เพียง แต่รอดชีวิตมาได้ แต่เจริญรุ่งเรือง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Dreamhaven ได้ร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกซึ่งเปิดตัวผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจสี่เกม เกมสองเกมนี้ได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk , RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นกับ Couch Co-op ตั้งค่าในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรือคนแรกที่ได้รับการประกาศโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การปล้นอวกาศ (ซึ่งเราได้รับสิทธิพิเศษในการดูตัวอย่าง) อีกสองชื่อกำลังได้รับการพัฒนาภายนอก แต่ตีพิมพ์โดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG จาก Fuzzybot ที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่แล้วในการเข้าถึงก่อนหน้านี้พร้อมการเปิดตัวเต็ม 1.0 สำหรับเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum
กิจกรรมที่วุ่นวายนี้น่าทึ่งสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างเล็กอย่าง Dreamhaven แต่ความพยายามของพวกเขาไม่ได้หยุดอยู่แค่นั้น Dreamhaven ยังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอื่น ๆ อีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยนักพัฒนาอดีต AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้แตกต่างกันไปบางครั้งรวมถึงความช่วยเหลือในการเผยแพร่ เมื่อพูดคุยกับ Mike Morhaime ในการประชุม Game Developers Conference (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาเน้นว่าผู้นำของ Dreamhaven มีจุดประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม
Wildgate - ภาพหน้าจอแรก
10 ภาพ
“ เราเห็นสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้เริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” Morhaime อธิบาย "เรารู้ว่ามีคนจำนวนมากที่เริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และรูทสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ"
ตลอด GDC มีการอภิปรายมากมายเกี่ยวกับวิกฤตอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องและการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดซึ่งมีส่วนทำให้คลื่นของการยกเลิกการปิดสตูดิโอและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาแสดงให้เห็นว่าทั้งสองไม่ได้เกิดร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าความล้มเหลวเป็นครั้งคราวจะต้องเป็นตัวเลือกในการส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อนวัตกรรม
“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันในการเพิ่มผลกำไรในทุกขั้นตอนพวกเขาพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ด้วยสิ่งที่พิเศษ "
ด้วย Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนส่วนใหญ่เป็นทหารผ่านศึก AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม "วนซ้ำ"
"มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิดและเรามีความยืดหยุ่นและการปรับตัวให้เพียงพอ ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "
ในทางกลับกันเมื่อถูกถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และตอนนี้ที่ Dreamhaven Morhaime ตอบอย่างชัดเจน: Agency
“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว
“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven
การสนทนาของเราเปลี่ยนไปสู่หัวข้อเทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องโดยรอบ AI กำเนิดในอุตสาหกรรมเกม แม้จะไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและความกังวลในหมู่นักพัฒนา แต่ บริษัท เกม AAA หลายแห่งกำลังรวมเข้าด้วยกันอย่างเงียบ ๆ หรือแม้แต่ใช้อย่างเปิดเผย Morhaime กล่าวว่า Dreamhaven กำลังสำรวจ AI กำเนิดอย่างระมัดระวังโดย จำกัด การใช้งานวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดและการร่างนโยบายภายใน แต่ไม่ใช่ในเกมของพวกเขา
"ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าหลงใหลเพียงสองสามปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียครั้งใหญ่ "
การเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2 ฉันสังเกตเห็นว่า Sunderfolk และ Lynked มีกำหนดวางจำหน่ายบนสวิตช์ในขณะที่ Mechabellum เป็นไอน้ำโดยเฉพาะเนื่องจากประเภทของมัน ที่น่าสนใจคือสวิตช์หายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ยังคงคับแคบเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะ แต่เสนอความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:
“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว "ในฐานะที่เป็นเกมเริ่มต้นฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น"
เมื่อการสนทนาของเราใกล้เข้ามาฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น "สัญญาณสู่อุตสาหกรรม" หรือไม่? Morhaime ตอบอย่างรอบคอบโดยระบุว่ามันเร็วเกินไปที่จะเรียกร้องความสำเร็จ พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม
“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว
"สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมที่แบรนด์มีไว้สำหรับบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท
- 1 Pokémon GO เตรียมเปิดตัว Safari Ball ในกิจกรรม The Wild Area ปี 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 4 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 7 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10