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पूर्व बर्फ़ीला तूफ़ान Dreamhaven शोकेस में नए साहसिक का अनावरण करता है

by Zoe Apr 19,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी महत्वाकांक्षी दृष्टि के बारे में संस्थापक सदस्यों के साथ बोलने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी स्तंभ बनाने की इच्छा व्यक्त की, दोनों के लिए वे उस समय (मूनशॉट और सीक्रेट डोर) और अन्य संभावित भागीदारों के लिए लॉन्च कर रहे थे।

हमारे साक्षात्कार के समापन पर, माइक मोरहाइम ने फलीडलिंग कंपनी के लिए एक दुस्साहसी लक्ष्य साझा किया:

"हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के प्रतिष्ठित लाइटहाउस लोगो के लिए कहा। "खेलों के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है जो उत्पादों और वित्तीय इनाम और काम के माहौल दोनों के मामले में शानदार परिणाम दे सकता है, और यह शायद पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"

जिस समय ड्रीमहेवन की स्थापना की गई थी, उस समय एएए के पूर्व अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, सभी एक अधिक टिकाऊ और अभिनव भविष्य का वादा कर रहे थे। हालांकि, गेमिंग उद्योग को तब से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट रद्दीकरण शामिल हैं। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो अपनी परियोजनाओं को लॉन्च करने से पहले बंद कर चुके हैं या अपनी महत्वाकांक्षाओं में काफी देरी कर चुके हैं।

खेल

फिर भी, ड्रीमहेवन न केवल बच गया है, बल्कि पनप गया है। हाल ही में, ड्रीमहेवन ने अपने उद्घाटन शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ सहयोग किया, चार गेमों के प्रभावशाली लाइनअप का अनावरण किया। इनमें से दो खेल आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: सुंदरफोक , एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी, जो 23 अप्रैल को रिलीज के लिए काउच को-ऑप सेट के साथ सेट किया गया था, और वाइल्डगेट , एक नया घोषित क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हीस्ट्स के आसपास केंद्रित था (जो कि हमें पूर्वावलोकन करने का विशेषाधिकार था)। अन्य दो खिताबों को बाहरी रूप से विकसित किया जा रहा है, लेकिन ड्रीमहेवन: लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क , ला-आधारित फ़ज़ीबोट से एक एक्शन-आरपीजी, मई के लिए निर्धारित पूर्ण 1.0 लॉन्च के साथ पहले से ही उपलब्ध है, और चीनी स्टडियो रिवर से एक टर्न-आधारित सामरिक ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में लॉन्च करने के लिए तैयार है, के लिए प्रकाशित किया गया है।

गतिविधि की यह हड़बड़ी ड्रीमहेवन जैसी अपेक्षाकृत युवा कंपनी के लिए उल्लेखनीय है। लेकिन उनके प्रयास वहाँ नहीं रुकते। Dreamhaven दस अन्य बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन कर रहा है-कई ने पूर्व-AAA डेवलपर्स द्वारा स्थापित और कर्मचारियों को निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से स्थापित किया। यह समर्थन भिन्न होता है, कभी -कभी प्रकाशन सहायता सहित। पिछले हफ्ते गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में माइक मोरहाइम के साथ बात करते हुए, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ड्रीमहेवन के नेताओं ने हमेशा इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" बनाने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा है जो पूरे उद्योग में फैल रहा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

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"हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने समझाया। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिली, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी के दौरान, चल रहे उद्योग संकट और अन्य सभी पर मुनाफे की प्राथमिकता के बारे में कई चर्चाएं हुईं, जिसने रद्दीकरण, स्टूडियो क्लोजर और छंटनी की लहर में योगदान दिया है। जब मैंने शिल्प और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में मोरहाइम से पूछा, तो उन्होंने व्यक्त किया कि दोनों पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं। हालांकि, उनका मानना ​​है कि कभी -कभी विफलता एक वातावरण को नवाचार के लिए अनुकूल वातावरण को बढ़ावा देने का एक विकल्प होना चाहिए।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में जगह होनी चाहिए जो प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम हो," उन्होंने कहा। "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होने के लिए। ”

ड्रीमहेवन और इसके कई भागीदारों के साथ एएए के दिग्गजों द्वारा बड़े पैमाने पर स्टाफ, मैंने मोरहाइम से सबसे महत्वपूर्ण सबक के बारे में पूछा जो उन्होंने अपने समय के दौरान ब्लिज़ार्ड में सीखा था। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

इसके विपरीत, जब ब्लिज़ार्ड में और अब ड्रीमहेवन में उनके काम के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा गया, तो मोरहाइम ने सफलतापूर्वक जवाब दिया: एजेंसी।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने टिप्पणी की।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत नई प्रौद्योगिकियों के विषय में स्थानांतरित हो गई, विशेष रूप से गेमिंग उद्योग में सामान्य एआई के आसपास चल रहे तनाव। गेमर्स के बीच इसकी अलोकप्रियता और डेवलपर्स के बीच चिंताओं के बावजूद, कई एएए गेमिंग कंपनियां चुपचाप इसे एकीकृत कर रही हैं या यहां तक ​​कि खुले तौर पर इसका उपयोग कर रही हैं। मोरहाइम ने उल्लेख किया कि ड्रीमहेवन सतर्कता से जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है, जो सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति के प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित कर रहा है, लेकिन उनके खेलों में नहीं।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। "

एक कम विवादास्पद तकनीक, निनटेंडो स्विच 2 में स्थानांतरित करते हुए, मैंने नोट किया कि सुंदरफोक और लिनकेड दोनों को स्विच पर रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जबकि मेचबेलम अपनी शैली के कारण विशेष रूप से भाप पर है। दिलचस्प बात यह है कि स्विच वाइल्डगेट की बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा से अनुपस्थित था। मोरहाइम बारीकियों के बारे में तंग-तंग रह गया, लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार पेश किया:

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमारी चर्चा एक करीबी के लिए आकर्षित हुई, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम ने सोच -समझकर जवाब दिया, यह दर्शाता है कि सफलता का दावा करना बहुत जल्दी है। उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग की प्रतिक्रिया को गेज करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे गेम बाहर निकालने होंगे, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे इसे बाहर की ओर देखना चाहते हैं और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो जाए और वे इसे बाहर निकालने के लिए चाहते हैं।"