প্রাক্তন ব্লিজার্ড ড্রিমহ্যাভেন শোকেসে নতুন অ্যাডভেঞ্চার উন্মোচন করে
পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি প্রতিষ্ঠাতা বেশ কয়েকজন সদস্যের সাথে এই সংস্থার প্রতি তাদের উচ্চাভিলাষী দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই স্তম্ভ তৈরি করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিল, উভয়ই তারা সেই সময় (মুনশট এবং সিক্রেট ডোর) এবং অন্যান্য সম্ভাব্য অংশীদারদের জন্য যে দু'জনের জন্য চালু করছিল তার জন্য।
আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নবীন সংস্থার জন্য একটি দু: খজনক লক্ষ্য ভাগ করেছেন:
"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারি," তিনি বলেছিলেন, সংস্থার আইকনিক বাতিঘর লোগোকে ইঙ্গিত করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"
ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, সকলেই আরও টেকসই এবং উদ্ভাবনী ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল। তবে, গেমিং শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিতিশীলতা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলি তাদের প্রকল্পগুলি চালু করার আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্ব করেছে।
তবুও, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, ড্রিমহ্যাভেন তার উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম পুরষ্কারের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন, চারটি গেমের একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ উন্মোচন করেছেন। এর মধ্যে দুটি গেমগুলি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: সুন্দরফোক , 23 এপ্রিল মুক্তির জন্য কাউচ কো-অপ-সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টির চারপাশে কেন্দ্রীভূত একটি সদ্য ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট (যা আমাদের পূর্বরূপের সুযোগ ছিল)। অন্য দুটি শিরোনাম বাহ্যিকভাবে বিকশিত হচ্ছে তবে ড্রিমহ্যাভেন: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক , এলএ-ভিত্তিক ফুজাইবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে মে মাসের জন্য নির্ধারিত একটি সম্পূর্ণ 1.0 লঞ্চের সাথে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা লাস্ট সেপ্টেম্বরের একটি মেকাবেলাম, একটি মেকাবেলাম , যা চালু করেছে তা নির্ধারণের মাধ্যমে প্রস্তুত করা হয়েছে।
ক্রিয়াকলাপের এই ঝাপটায় ড্রিমহ্যাভেনের মতো তুলনামূলকভাবে তরুণ সংস্থার জন্য লক্ষণীয়। তবে তাদের প্রচেষ্টা সেখানে থামবে না। ড্রিমহ্যাভেন আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছেন-অনেকগুলি প্রাক্তন-এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী-বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তায়। এই সমর্থন পরিবর্তিত হয়, কখনও কখনও প্রকাশনা সহায়তা সহ। গত সপ্তাহে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইমের সাথে কথা বলার সময় তিনি জোর দিয়েছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা সর্বদা শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করার জন্য" নেট "তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন।
ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট
10 চিত্র
"আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় বলে উত্সাহিত করা হয়।"
পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকট এবং অন্য সকলের তুলনায় লাভের অগ্রাধিকার সম্পর্কে অসংখ্য আলোচনা হয়েছিল, যা বাতিলকরণ, স্টুডিও বন্ধ এবং ছাঁটাইয়ের তরঙ্গকে অবদান রেখেছে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। তবে তিনি বিশ্বাস করেন যে মাঝে মাঝে ব্যর্থতা অবশ্যই উদ্ভাবনের পক্ষে উপযুক্ত পরিবেশকে উত্সাহিত করার বিকল্প হতে হবে।
"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়া এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা শেষ পর্যন্ত সঠিক ব্যবসায়ের কৌশলটি আরও ভাল বলে মনে করেন এবং এটি রয়েছে যে আপনি এইভাবে রয়েছেন যে এটি রয়েছে। বিশেষ কিছু সহ। "
ড্রিমহ্যাভেন এবং এর বেশিরভাগ অংশীদারদের সাথে এএএ ভেটেরান্সের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কর্মচারী, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময়ে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।
"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরল রেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি সম্পাদন করেছেন এবং সবকিছু পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে চলে যায় We তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "
বিপরীতে, যখন ব্লিজার্ড এবং এখন ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, মোরহাইম সংক্ষেপে উত্তর দিয়েছিল: এজেন্সি।
"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি মন্তব্য করেছিলেন।
"এবং তাই, আমি মনে করি যে আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য সত্যই সেখানে রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্ব, তারা ড্রিমহ্যাভেনেরও প্রতিষ্ঠাতা
আমাদের কথোপকথনটি নতুন প্রযুক্তিগুলির বিষয়টিতে স্থানান্তরিত হয়েছে, বিশেষত গেমিং শিল্পে জেনারেটর এআইকে ঘিরে চলমান উত্তেজনা। গেমারদের মধ্যে এর অপ্রিয়তা এবং বিকাশকারীদের মধ্যে উদ্বেগ সত্ত্বেও, অনেক এএএ গেমিং সংস্থাগুলি নিঃশব্দে এটি সংহত করছে বা এমনকি এটি প্রকাশ্যে এটি ব্যবহার করছে। মোরহাইম উল্লেখ করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেন সতর্কতার সাথে জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে, তবে তাদের গেমগুলিতে নয়।
"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখার জন্য খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করতে পারি নি যে এটি বর্তমানে অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করার জন্য, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "
কম বিতর্কিত প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত করে নিন্টেন্ডো সুইচ 2, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকড উভয়ই স্যুইচটিতে মুক্তি পাওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম তার ঘরানার কারণে একচেটিয়াভাবে বাষ্পে রয়েছে। মজার বিষয় হল, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ঘোষণা থেকে স্যুইচটি অনুপস্থিত ছিল। মোরহাইম সুনির্দিষ্ট সম্পর্কে দৃ liked ়ভাবে লিপিবদ্ধ রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা প্রস্তাব করেছে:
"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তা নিয়ে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"
আমাদের আলোচনার কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করলাম যে তিনি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন কিনা। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম চিন্তাভাবনা করে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, ইঙ্গিত দেয় যে সাফল্য দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি। তাদের তাদের গেমগুলি প্রকাশ করতে হবে এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করতে হবে।
"আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।
"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার নির্বিশেষে, এটি খুব বিশেষ কিছু হতে চলেছে এবং তারা এটি পরীক্ষা করে দেখতে চাইবে।"
- 1 পোকেমন গো ওয়াইল্ড এরিয়া ইভেন্ট 2024-এ সাফারি বল রোল আউট করার জন্য সেট করা হয়েছে Nov 10,2024
- 2 মার্ভেলের স্পাইডার-ম্যান 2 2025 সালের জানুয়ারিতে পিসিতে সুইং করে May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO নিউক্লিয়ার কোয়েস্ট হল একটি নতুন স্যান্ডবক্স সারভাইভাল RPG Nov 15,2024
- 4 ব্ল্যাক মিথ: উকং রিভিউ ফলআউট Nov 13,2024
- 5 Roblox তুরস্কে নিষেধাজ্ঞা: বিস্তারিত এবং কারণ Mar 10,2024
- 6 ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI পিসি পোর্ট ফলস শর্ট Nov 14,2024
- 7 GTA 6 বার উত্থাপন করে এবং প্রত্যাশার বাইরে বাস্তবতা প্রদান করে Nov 10,2024
- 8 ড্রাগনাইট ক্রস-স্টিচ পোকেমন উত্সাহীদের মোহিত করে Nov 08,2024
-
এখন খেলতে সেরা রেসিং গেমস
মোট 10