Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase
Пять лет назад, когда Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven, у меня была возможность поговорить с несколькими членами -основателями об их амбициозном видении компании. Они выразили желание создать устойчивый столп для игровых студий, как для двух, которые они запускали в то время (Moonshot и Secret Door), так и для других потенциальных партнеров.
По завершении нашего интервью Майк Морхайм поделился дерзким голом для молодой компании:
«Мы хотим, чтобы я мог быть настолько смелым, чтобы сказать, чтобы быть маяком для отрасли», - заявил он, ссылаясь на культовый логотип компании. «Существует лучший способ приблизиться к бизнесу игр и работы игровой компании, которая может дать отличные результаты, как с точки зрения продуктов, так и финансового вознаграждения, так и для рабочей среды, и это может помочь поднять всю отрасль».
В то время, когда появлялись Dreamhaven, появлялись многочисленные студии во главе с бывшими руководителями AAA, все обещая более устойчивое и инновационное будущее. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия столкнулась с значительными проблемами, в том числе глобальной пандемией, экономической нестабильностью, широко распространенными увольнениями, закрытиями студий и отмены проектов. Многие из этих Visionary Studios либо закрылись, прежде чем запустить свои проекты, либо значительно задержали свои амбиции.
Тем не менее, Dreamhaven не только выжила, но и процветала. Недавно Dreamhaven сотрудничал с Game Awards за свою первую витрину, обнародовав впечатляющий состав из четырех игр. Две из этих игр созданы внутренне: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-op для выпуска 23 апреля, и Wildgate , недавно объявленного стрелка от первого лица, основанного на экипаже, сосредоточенного вокруг космических ограблений (который у нас была привилегия предварительного просмотра). Два других названия разрабатываются внешне, но опубликованы Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от FuzzyBot на основе LA, уже доступном в раннем доступе с полным запуска 1,0, запланированным на май, и Mechabellum , основанный на обороте тактического автобутлера от китайской реки Stude Game, которая началась в сентябре и предназначена для получения поддержки с DreamHav.
Этот шквал деятельности примечательна для относительно молодой компании, такой как Dreamhaven. Но их усилия на этом не останавливаются. Dreamhaven также поддерживает десять других внешних студий, основанных и укомплектованных бывшими разработчиками AAA, в отношении инвестиций, консультаций и поддержки по сбору средств. Эта поддержка варьируется, иногда включая помощь в публикации. В разговоре с Майком Морхайме на конференции разработчиков Game Developers (GDC) на прошлой неделе он подчеркнул, что лидеры Dreamhaven всегда стремились создать «сеть», чтобы «захватить часть этого великого таланта, который рассеялся» по всей отрасли.
Wildgate - первые скриншоты
10 изображений
«Мы видели, как все эти студии начинаются, и у нас много отношений», - объяснил Морихайм. «Мы знали, что многие люди начинаются, и мы хотели создать структуру, которая позволила нам быть полезными и болеть за эти студии, и поэтому мы создали структуру, которая позволила нам предоставить руководство и советы некоторым из этих студий и стремиться к тому, чтобы они были успешными».
На протяжении всего GDC были многочисленные дискуссии о продолжающемся отраслевом кризисе и приоритете прибыли над всем остальным, что способствовало волне отмены, закрытия студии и увольнений. Когда я спросил Morhaime о балансе между ремеслом и бизнесом, он выразил, что они не являются взаимоисключающими. Тем не менее, он считает, что случайная неудача должна быть вариантом для создания среды, способствующей инновациям.
«Я думаю, что для создания среды, которая позволяет инновациям, вы должны иметь определенное количество безопасности и определенное количество места, чтобы иметь возможность экспериментировать и попробовать что -то», - сказал он. «Мы, конечно, не против успешных продуктов и зарабатывания на много денег. Я думаю, что речь идет о фокусе. На чем эти команды сосредоточены? И они не сосредоточены каждый день на том, как они максимизируют прибыльность на каждом шаге. Они пытаются сделать лучший опыт, который, как мы думаем, в конце концов - это правильная бизнес -стратегия, и позиционирует нам лучше, чтобы быть успешными в долгосрочной перспективе. Существует что -то, что и вы в режиме успеха. с чем -то особенным ».
С Dreamhaven и многими его партнерами, в основном укомплектованными ветеранами AAA, я спросил Morhaime о самом значительном уроке, который он усвоил во время своего пребывания в Blizzard. Он подчеркнул важность «итеративного» процесса разработки игр.
«Это никогда не было линейно. Это никогда не было этой прямой линии, где у вас есть этот идеальный план, и вы выполняете план, и все идет в соответствии с планом, счастьем и успехом. Исправьте их так, чтобы мы получили то, чем мы очень гордимся ».
И наоборот, когда его спросили о самой большой разнице между его работой в Blizzard и теперь в Dreamhaven, Morhaime кратко ответил: агентство.
«Вероятно, самая большая разница, это такая опытная команда, и поэтому мы структурированы таким образом, что действительно дает массу агентства нашим руководящим командам в студиях», - отметил он.
«Итак, это я думаю, что это просто уникальная среда с точки зрения отношений, которые наша студии имеют с центральной компанией. Центральная компания или центральные команды действительно существуют, чтобы поддержать потребности студии, а также руководители и руководство нашей студии, они также основаны члены Dreamhaven. Так что это действительно больше партнерства».
Наш разговор перешел на тему новых технологий, в частности, постоянную напряженность, связанную с генеративным ИИ в игровой индустрии. Несмотря на свою непопулярность среди геймеров и проблем среди разработчиков, многие игровые компании AAA тихо интегрируют его или даже открыто используют его. Morhaime упомянул, что Dreamhaven осторожно изучает генеративный ИИ, ограничивая его использование для изучения лучших практик и внутренней разработки политики, но не в их играх.
«С одной стороны, я думаю, что это очень интересно, как технолог, как кто -то, кому просто нравится то, что может сделать технология. Это начинает происходить в нашей жизни. Я думаю, что мы очень привилегировали увидеть рождение чего -то столь увлекательного. Просто пару лет назад я никогда не представлял, что генеративное искусственное искусство будет способным делать некоторые из них, что и в сложностях, это и все, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, что есть, это непременно, что это непременно. Я считаю, что это нельзя поддерживать, что мы можем только подумать. Огромный недостаток ".
Переходя к менее спорной технологии, Nintendo Switch 2, я отметил, что Sunderfolk и Lynked планируют выпустить на Switch, в то время как Mechabellum находится исключительно в Steam из -за его жанра. Интересно, что переключатель отсутствовал в многоплатформенном объявлении Wildgate . Morhaime оставался плотным в отношении специфики, но предложил свои мысли о новой консоли:
«Я думаю, что консольные переходы могут быть очень разрушительными, но они также могут быть очень бодрящими и полезными для игровой индустрии», - сказал он. «Как игровой стартап, я думаю, что переходы консолей являются позитивными для нас. Если у вас уже есть игры и вы продаете, то, возможно, есть некоторые нарушения, возможно, беспокоиться, но у нас нет этой проблемы. И, как геймер, я думаю, что консольные переходы являются захватывающими».
Когда наша дискуссия подошла к концу, я спросил, что Морхайме считает, что Dreamhaven достиг миссии, которую он обрисовал пять лет назад. Является ли Dreamhaven «маяком для индустрии»? Morhaime задумчиво ответил, указывая на то, что еще рано претендовать на успех. Им нужно выпустить свои игры и оценить реакцию игроков и отрасль.
«Мы должны выпустить некоторые игры, которые любят люди, и мы должны быть финансово успешными, потому что, если мы не так из этих двух вещей, никто не будет смотреть на нас как на маяк на что -либо», - сказал он.
«На самом деле то, что я хочу видеть, это то, что Dreamhaven создает репутацию с геймерами, что бренд что -то обозначает качество, уплотнение качества, надеясь, что, надеюсь, есть какое -то доверие, которое мы создали, где игроки знают, что если игра исходит от Dreamhaven, независимо от жанра, что это будет чем -то особенным, и они захотят, чтобы любопытство проверила это».
- 1 Pokémon GO собирается выпустить Safari Ball в событии Wild Area 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 3 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 4 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 7 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 8 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10