Home News > Steam, Epik Netlik: Platformlar Oyunların "Ödünç Alındığını, Sahip Olmadığını" Söylüyor

Steam, Epik Netlik: Platformlar Oyunların "Ödünç Alındığını, Sahip Olmadığını" Söylüyor

by Caleb Dec 31,2024

Kaliforniya, dijital oyun mağazalarının tüketicilere mülkiyet değil, lisans satın aldıkları konusunda açıkça bilgi vermesini gerektiren yeni yasa tasarısını kabul etti

Yeni yasalar gelecek yıl yürürlüğe girecek

Kaliforniya yakın zamanda dijital oyun mağazalarının (Steam ve Epic gibi) tüketicileri satış sırasında oyun sahibi olmak yerine bir oyun lisansı satın aldıkları konusunda açıkça bilgilendirmesini zorunlu kılan bir yasayı kabul etti.

Kaliforniya Valisi Gavin Newsom, tüketici haklarını daha fazla korumak ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmek için AB 2426'yı imzaladı. Tasarı, video oyunlarını ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "bir kişinin özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanarak eriştiği ve çalıştırdığı herhangi bir uygulama veya oyunu" içerecek şekilde tanımlanıyor. o uygulama veya oyun. Eklentiler veya ekstra içerik”.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Tasarıya göre, dijital mağazaların satış koşullarında "çevreleyen metinden daha büyük bir yazı tipi boyutu veya çevredeki aynı boyuttaki metinle kontrast oluşturan bir yazı tipi veya renk" gibi net ve göz alıcı metin ve dil kullanması gerekiyor tüketicilere gerekli bilgileri sağlamak için çevredeki aynı boyuttaki metinden ayrılmış bir sembol veya diğer işaretler".

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Yanlış veya yanıltıcı reklam ihlallerini ihlal edenler, davanın koşullarına bağlı olarak hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin hukuki cezalara tabi olmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin kabahatten suçlu olduğunu öngörüyor."

Ayrıca yasa, satıcıların dijital ürünlerin "sınırsız mülkiyetine" sahip olduğunu iddia eden dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Milletvekilleri, tüketicileri bilgilendirmenin önemi hakkında tasarıya ilişkin yorumlarında, "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla yöneldikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamaları kritik önem taşıyor" diye yazdı. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçekte sahibi olmayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Bu Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca, müşteriye "satın alma" işleminin bu şekilde olmadığı açıkça bildirilmediği sürece çevrimiçi mağazaların, "satın alma" gibi terimler gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını yasaklayacaktır. sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelir.

Kaliforniya Temsilcisi Jacqui Irving yaptığı açıklamada şunları söyledi: "Perakendeciler fiziksel medya satışından uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunması giderek daha önemli hale geliyor ve AB 2426 Yasa Tasarısını imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum. Dijital medya satıcılarının tüketicilere sahte ve aldatıcı bir şekilde satın aldıkları ürünlerin kendilerine ait olduğunu söylemeleri artık geçmişte kaldı.”

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Abonelik hizmetinin şartları hala belirsiz

Son yıllarda, aralarında Sony ve Ubisoft'un da bulunduğu birçok oyun şirketi, bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak, bu tür oyunlar için işlem yapan oyunculara bu oyunları erişemez hale getirdi. Bu, oyun camiasında bu video oyunlarına para ödeyen tüketicilerin hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Bunun bir örneği, Ubisoft'un yarış oyunu serisi "The Crew"u Nisan ayında tamamen çevrimdışına alması ve daha sonra raflardan kaldırmasıdır. Ubisoft'un The Crew'un durdurulmasının nedenlerinden biri "lisans kısıtlamaları"ydı ve bu da sonuçta oyuncuların artık oyuna erişememesine neden oldu. Genellikle bu, oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi abonelik hizmetlerinden, oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmediği gibi oyunların çevrimdışı kopyalarını da belirtmediğinden bu konudaki durum Hala geçerli değil temizlemek.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Bu ​​yılın Ocak ayının başlarında, bir Ubisoft yöneticisi, oyun aboneliği modellerinin yükselişine, oyuncuların artık (teknik olarak) oyunlara sahip olmama konusunda "rahat" hissetmeleri gerektiğini söyleyerek yanıt verdi. Ubisoft'un abonelik işi yöneticisi Philip Tremblay, Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanından bahsederken Games Industry.biz'e giderek daha fazla oyuncunun buna alışması nedeniyle abonelik hizmetlerine yönelme ihtiyacının ortaya çıktığını açıkladı. "Gördüğümüz şeylerden biri de oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD koleksiyonlarına veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Oyun dünyasındaki bu değişim Uzayda ise daha yavaş oluyor” dedi. "Oyuncular bu konuda rahat oldukça... ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. İlerlemenizi kaybetmezsiniz. oyun ya da oyuna katılımınız, yani önemli olan oyununuza sahip olmama konusunda kendinizi rahat hissetmenizdir."

Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacqui Irving, yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, istedikleri zaman medyayı izleyebilirler. Tipik olarak tüketiciler, satın alma işlemlerinin, tıpkı DVD veya TV şovu gibi bir film satın almaları gibi, dijital öğenin kalıcı mülkiyetine sahip olduklarına inanırlar. ciltsiz kitap Bir kitap gibi, kalıcı olarak erişilebilir, dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına göre satıcının istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın aldı."

Steam, Epic Required to Admit You Don't

Trending Games