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Steam, Epic Clarity: 플랫폼은 게임을 "빌린 것이지 소유하지 않은 것"이라고 말합니다.

by Caleb Dec 31,2024

캘리포니아주에서 디지털 게임 매장이 소비자에게 소유권이 아닌 라이센스를 구매한다는 사실을 명확하게 알리도록 요구하는 새로운 법안이 통과되었습니다.

내년부터 시행되는 새로운 법률

캘리포니아주는 최근 디지털 게임 상점(예: Steam 및 Epic)이 판매 시 소비자에게 게임 소유권이 아닌 게임 라이선스를 구매한다는 점을 명확하게 알리도록 요구하는 법안을 통과시켰습니다.

개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사는 소비자 권리를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 근절하기 위해 AB 2426에 서명했습니다. 이 법안에는 비디오 게임 및 게임과 관련된 모든 디지털 애플리케이션이 포함됩니다. 법안 본문에서 "게임"은 "개인이 전용 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 액세스하고 작동하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 포함하는 것으로 정의됩니다. 해당 애플리케이션 또는 게임 추가 기능 또는 추가 콘텐츠'를 참조하세요.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

법안에 따라 디지털 상점은 판매 조건에서 '주변 텍스트보다 큰 글꼴 크기, 같은 크기의 주변 텍스트와 대비되는 글꼴 또는 색상'과 같이 명확하고 눈길을 끄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. , 또는 같은 크기의 주변 문자와 분리된 기호 기타 표시'를 사용하여 소비자에게 필요한 정보를 제공합니다.

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허위 또는 오해의 소지가 있는 광고 위반자는 상황에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 허위 광고 조항을 위반한 개인은 민사 처벌을 받을 수 있도록 규정하고 있으며, 이러한 허위 광고 조항을 위반한 개인은 경범죄에 해당한다고 규정하고 있습니다.

또한 이 법안은 판매자가 디지털 상품의 '무제한 소유권'을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 국회의원들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성에 대해 법안에 대한 논평에서 “우리가 점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 이해하는 것이 중요합니다.”라고 썼습니다. "여기에는 구매하는 품목을 실제로 소유하지 않을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷 연결 없이도 볼 수 있도록 디지털 품목을 다운로드할 수 있도록 제공되지 않는 한 판매자는 언제든지 소비자의 액세스를 취소할 수 있습니다."

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이 캘리포니아 법은 내년에 발효될 예정이며 고객에게 '구매'가 허용되지 않는다는 점을 명확하게 알리지 않는 한 '구매'와 같은 용어와 같이 디지털 상품의 무제한 소유권을 암시할 수 있는 특정 용어를 온라인 상점에서 사용하는 것을 더욱 금지할 예정입니다. 무제한 액세스 또는 소유권을 암시합니다.

캘리포니아 주 의원 Jacqui Irving은 성명을 통해 이렇게 말했습니다. “소매업체가 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호가 점점 더 중요해지고 있습니다. 이를 위해 AB 2426 법안에 서명해주신 주지사께 감사드립니다. 디지털 미디어 판매자가 소비자에게 자신이 구매한 상품의 소유권을 거짓으로 기만적으로 알리는 것은 과거의 일입니다.”

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구독 서비스 약관이 아직 불분명합니다

최근 몇 년 동안 Sony 및 Ubisoft를 포함한 몇몇 게임 회사에서는 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 해당 게임을 교환한 플레이어가 사용할 수 없도록 했습니다. 이로 인해 게임 커뮤니티에서는 이러한 비디오 게임에 비용을 지불한 소비자의 권리에 대한 논의가 촉발되었습니다. 한 가지 예는 Ubisoft가 레이싱 게임 시리즈 "The Crew"를 4월에 완전히 오프라인으로 전환한 후 나중에 선반에서 제거한 경우입니다. "라이선스 제한"은 Ubisoft가 The Crew를 중단한 이유 중 하나였으며, 이로 인해 플레이어는 더 이상 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 일반적으로 이는 게임 회사의 사전 경고 없이 발생합니다.

그러나 새로 통과된 법에는 게임 패스와 같은 구독 서비스나 플레이어가 디지털 제품을 '대여'할 수 있는 게임 회사 서비스에 대한 언급이 없으며, 게임의 오프라인 복사본을 지정하지도 않으므로 이와 관련된 상황은 아직까지 유효하지 않습니다. 분명한.

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올해 1월 초, Ubisoft 경영진은 게임 구독 모델의 증가에 대해 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않는 것에 대해 "편안함"을 느껴야 한다고 말했습니다. Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 이야기하면서 Ubisoft의 구독 비즈니스 이사인 Philip Tremblay는 Games Industry.biz에 점점 더 많은 플레이어가 이에 익숙해짐에 따라 구독 서비스로 기울일 필요가 있다고 설명했습니다. "우리가 보고 있는 것 중 하나는 게이머들이 DVD와 같은 게임을 소유하는 데 익숙하다는 것입니다. 이것이 바로 소비자 변화입니다. 그들은 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙합니다. 게임의 변화 공간은 더 천천히 일어난다”고 말했다. "게이머들이 이것에 익숙해지면... 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 재개하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 삭제되지 않습니다. 진행 상황이 손실되지 않습니다. 게임을 소유하거나 게임에 참여하는 것이 중요하므로 게임을 소유하지 않고도 편안함을 느끼는 것이 중요합니다.”

Jacqui Irving 의원은 자신의 의견에 더해 새로운 법은 소비자가 자신이 지불하는 비용을 더 완전하게 이해할 수 있도록 돕기 위한 것이라고 덧붙였습니다. "소비자가 영화나 TV 쇼와 같은 온라인 디지털 아이템을 구매하면 언제든지 미디어를 시청할 수 있습니다. 일반적으로 소비자는 DVD나 TV 프로그램을 구매하는 것과 마찬가지로 구매로 인해 디지털 아이템에 대한 영구적인 소유권이 부여된다고 믿습니다. 문고판 책처럼 영구적으로 접근할 수 있습니다.”라고 Owen은 말했습니다. "그러나 실제로는 소비자가 라이센스만 구입했으며 판매자는 판매자의 이용 약관에 따라 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다.

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