Home News > Steam၊ Epic Clarity- ပလပ်ဖောင်းများက ဂိမ်းများကို "ချေး၊ မပိုင်ဆိုင်" ဟုဆိုသည်

Steam၊ Epic Clarity- ပလပ်ဖောင်းများက ဂိမ်းများကို "ချေး၊ မပိုင်ဆိုင်" ဟုဆိုသည်

by Caleb Dec 31,2024

California သည် ပိုင်ဆိုင်မှုမဟုတ်ဘဲ လိုင်စင်ဝယ်ယူနေကြောင်း စားသုံးသူများအား ရှင်းလင်းစွာ အသိပေးရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးများ လိုအပ်သည့် ဘီလ်အသစ်ကို အတည်ပြုလိုက်သည်

နောက်နှစ်တွင် အသက်ဝင်မည့် ဥပဒေအသစ်များ

California သည် ဂိမ်းပိုင်ဆိုင်ခြင်းထက် ဂိမ်းလိုင်စင်ကို ဝယ်ယူနေကြောင်း ရောင်းချချိန်တွင် စားသုံးသူများအား ပြတ်ပြတ်သားသား အသိပေးရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းစတိုးများ (ဥပမာ Steam နှင့် Epic ကဲ့သို့) လိုအပ်သောဥပဒေတစ်ရပ်ကို မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။

ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်အုပ်ချုပ်ရေးမှူး Gavin Newsom သည် စားသုံးသူအခွင့်အရေးများကို ပိုမိုကာကွယ်ရန်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများ၏ မှားယွင်းသောလှည့်ဖြားသောကြော်ငြာများကို တိုက်ဖျက်ရန် AB 2426 ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ ဥပဒေကြမ်းတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်အက်ပ်လီကေးရှင်းများ ပါဝင်ပါသည်။ ဥပဒေကြမ်း၏ စာသားတွင် “ဂိမ်း” သည် သီးခြား အီလက်ထရွန်နစ် ဂိမ်းစက်၊ ကွန်ပျူတာ၊ မိုဘိုင်းကိရိယာ၊ တက်ဘလက် သို့မဟုတ် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုခု အပါအဝင် မျက်နှာပြင်တစ်ခု အပါအဝင် လူတစ်ဦးတစ်ယောက်မှ ဝင်ရောက်လုပ်ကိုင်သည့် မည်သည့် အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းကိုမဆို ထည့်သွင်းရန် သတ်မှတ်ထားသည်။ အက်ပ် သို့မဟုတ် ဂိမ်း အပိုပရိုဂရမ်များ သို့မဟုတ် အပိုအကြောင်းအရာ။

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ဥပဒေကြမ်းအောက်တွင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးဆိုင်များသည် "ပတ်ဝန်းကျင်စာသားထက် ပိုကြီးသော ဖောင့်အရွယ်အစား၊ သို့မဟုတ် အရွယ်အစားတူသော ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ စာသားများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော ဖောင့် သို့မဟုတ် အရောင်ကဲ့သို့သော အရောင်းအ၀ယ်စည်းကမ်းများတွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော စာသားနှင့် ဘာသာစကားကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ စားသုံးသူများအတွက် လိုအပ်သောအချက်အလက်များကို ပံ့ပိုးပေးရန်၊ သို့မဟုတ် အရွယ်အစားတူသော အနီးပတ်ဝန်းကျင်ရှိ စာသားများနှင့် ခြားထားသော သင်္ကေတ သို့မဟုတ် အခြားအမှတ်အသားများ။

Steam, Epic Required to Admit You Don't

မှားယွင်းသော သို့မဟုတ် အထင်အမြင်လွဲမှားစေသော ကြော်ငြာများကို ချိုးဖောက်သူများသည် အမှု၏အခြေအနေပေါ်မူတည်၍ အရပ်ဘက်ပြစ်ဒဏ် သို့မဟုတ် ရာဇ၀တ်မှုဆိုင်ရာ စွဲချက်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်သည်။ "လက်ရှိဥပဒေသည် အချို့သော မှားယွင်းသော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ဖောက်ဖျက်ကျူးလွန်သော ပုဂ္ဂိုလ်များအား အရပ်ဘက် ပြစ်ဒဏ်များ ပေးဆောင်ရမည်ဟု ပြဋ္ဌာန်းထားပြီး၊ အဆိုပါ မှားယွင်းသော ကြော်ငြာခြင်းဆိုင်ရာ ပြဋ္ဌာန်းချက်များကို ဖောက်ဖျက်ပါက ပြစ်မှုကျူးလွန်ကြောင်း

ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။

ထို့အပြင်၊ ဥပဒေကြမ်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများ၏ “ကန့်သတ်မထားသော ပိုင်ဆိုင်ခွင့်” ဟု ဆိုထားသော ရောင်းချသူများကို ကြော်ငြာခြင်း သို့မဟုတ် ရောင်းချခြင်းမှ တားမြစ်ထားသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်တစ်ခုတည်းသော စျေးကွက်များသို့ တိုး၍ရွေ့လျားလာသည်နှင့်အမျှ စားသုံးသူများသည် ၎င်းတို့၏ အရောင်းအ၀ယ်များ၏ သဘောသဘာဝကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း နားလည်ရန် အရေးကြီးသည်" ဟု ဥပဒေပြုအမတ်များက စားသုံးသူများအား အသိပေးခြင်း၏ အရေးကြီးပုံနှင့်ပတ်သက်၍ ဥပဒေကြမ်းတွင် မှတ်ချက်များရေးသားခဲ့သည်။ "၎င်းတွင် ၎င်းတို့ဝယ်ယူနေသည့် ပစ္စည်းကို အမှန်တကယ် မပိုင်ဆိုင်နိုင်ဟူသော အဖြစ်မှန်များ ပါဝင်သည်။ ၎င်းကို အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ ကြည့်ရှုနိုင်စေရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားခြင်းမရှိပါက၊ ရောင်းချသူသည် သုံးစွဲသူ၏ ဝင်ရောက်ခွင့်ကို အချိန်မရွေး ရုပ်သိမ်းနိုင်သည်။"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ဤကယ်လီဖိုးနီးယားဥပဒေသည် လာမည့်နှစ်တွင် စတင်အသက်ဝင်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ဝယ်ယူသူမှ "ဝယ်ယူခြင်း" ကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအသိမပေးပါက "ဝယ်ယူခြင်း" ကဲ့သို့သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်ပစ္စည်းများ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုကို ကန့်သတ်ခြင်းမရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ရည်ညွှန်းနိုင်သော အချို့သောစည်းကမ်းချက်များကို အသုံးပြုခြင်းမှ ထပ်မံတားမြစ်မည်ဖြစ်သည်။ ကန့်သတ်မထားသော ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ပိုင်ဆိုင်မှုကို ဆိုလိုသည်။

ကယ်လီဖိုးနီးယားပြည်နယ်လွှတ်တော်ကိုယ်စားလှယ် Jacqui Irving က "လက်လီရောင်းချသူများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမီဒီယာကို ရောင်းချခြင်းမှ ဝေးကွာသွားသောအခါ၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာဝယ်ယူမှုများအတွက် စားသုံးသူအကာအကွယ်ပေးရေးသည် ပိုမိုအရေးကြီးလာပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာရောင်းချသူများသည် ၎င်းတို့ဝယ်ယူသည့်ပစ္စည်းများကို ပိုင်ဆိုင်ကြောင်း စားသုံးသူများအား လိမ်လည်လှည့်ဖြားစွာပြောပြခြင်းသည် အတိတ်၏အရာဖြစ်သည်။"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

စာရင်းသွင်းခြင်းဝန်ဆောင်မှုဆိုင်ရာ စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းများကို မသိရသေးပါ

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Sony နှင့် Ubisoft အပါအဝင် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် အချို့သောဂိမ်းများကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းယူသွားခဲ့ပြီး ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက် အရောင်းအ၀ယ်ပြုလုပ်သော ကစားသမားများအတွက် ၎င်းတို့ကို မရရှိနိုင်တော့ပါ။ ယင်းက ဤဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ငွေပေးချေထားသော စားသုံးသူများ၏ အခွင့်အရေးများအကြောင်း ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဥပမာတစ်ခုက Ubisoft သည် ဧပြီလတွင် ပြိုင်ကားဂိမ်းစီးရီး "The Crew" ကို လုံးဝအော့ဖ်လိုင်းယူခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းအား စင်ပေါ်မှ ဖယ်ရှားလိုက်သည့်အခါဖြစ်သည်။ "လိုင်စင်ကန့်သတ်ချက်များ" သည် The Crew ကိုရပ်ဆိုင်းရန်အတွက် Ubisoft မှကိုးကားထားသောအကြောင်းရင်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးတွင်ကစားသမားများဂိမ်းကိုဝင်ရောက်နိုင်ခြင်းမရှိတော့ပါ။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ဂိမ်းကုမ္ပဏီမှ ကြိုတင်သတိမပေးဘဲ ၎င်းသည် ဖြစ်ပျက်သည်။

သို့သော်လည်း အသစ်အတည်ပြုလိုက်သော ဥပဒေတွင် Game Pass ကဲ့သို့သော စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများ၊ ကစားသမားများအား ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များကို ငှားရမ်းခွင့်ပြုသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီဝန်ဆောင်မှုများအပြင် အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကော်ပီများကိုပါ ထည့်သွင်းဖော်ပြထားခြင်းမရှိပေ။ ရှင်းပါတယ်။

Steam, Epic Required to Admit You Don't

ယခုနှစ် ဇန်နဝါရီလအစောပိုင်းတွင် Ubisoft အမှုဆောင်တစ်ဦးမှ ဂိမ်းစာရင်းသွင်းမှုမော်ဒယ်များ မြင့်တက်လာမှုကို ကစားသမားများ (နည်းပညာအရပြော၍) ဂိမ်းများမပိုင်ဆိုင်တော့ခြင်းအတွက် "သက်တောင့်သက်သာ" ဖြစ်သင့်သည်ဟု တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ Ubisoft ၏ စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ပြောဆိုသောအခါတွင် Ubisoft ၏ စာရင်းသွင်းခြင်းလုပ်ငန်း၏ ဒါရိုက်တာ Philip Tremblay က Games Industry.biz သို့ ကစားသမားများ များလာလေလေ ၎င်းကို အသုံးပြုလာသည်နှင့်အမျှ စာရင်းသွင်းဝန်ဆောင်မှုများဆီသို့ တိမ်းစောင်းသွားရန်လိုအပ်ကြောင်း Games Industry.biz သို့ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့မြင်နေရသည့်အရာများထဲမှတစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားသူများသည် DVD များကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို ပိုင်ဆိုင်ထားလေ့ရှိကြသည်။ ၎င်းသည် စားသုံးသူအပြောင်းအရွှေ့ဖြစ်လာရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ CD စုဆောင်းမှုများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ DVD စုဆောင်းမှုများကို မပိုင်ဆိုင်ထားဖူးပေ။ နေရာလွတ်က ပိုနှေးတယ်” ဟု ပြောသည်။ "ဂိမ်းကစားသူတွေ အဆင်ပြေလာတာနဲ့အမျှ... မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို မင်းမဆုံးရှုံးဘူး။ မင်းရဲ့ဂိမ်းကို နောက်တစ်ကြိမ်ပြန်စရင် မင်းရဲ့တိုးတက်မှုဖိုင်က ရှိနေတုန်းပဲ။ ဖျက်မပစ်ဘူး။ မင်းရဲ့တိုးတက်မှုကို မင်းမဆုံးရှုံးဘူး။ အဲဒီထဲမှာ တည်ဆောက်ထားတဲ့အရာတွေ၊ ဂိမ်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းတွင် သင့်ပါဝင်ပတ်သက်မှုမှာ အဓိကအချက်မှာ သင့်ဂိမ်းကို မပိုင်ဆိုင်ရခြင်းအတွက် သက်တောင့်သက်သာရှိရန်ဖြစ်သည်။"

သူ၏မှတ်ချက်များအပြင်၊ Rep. Jacqui Irving က အဆိုပါဥပဒေသစ်သည် စားသုံးသူများအတွက် ၎င်းတို့ပေးဆောင်ရသည့်အရာကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်စေရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။ "သုံးစွဲသူများသည် ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီရှိုးကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ယူသည့်အခါ မီဒီယာကို အချိန်မရွေးကြည့်ရှုနိုင်သည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ ၎င်းတို့၏ဝယ်ယူမှုသည် ၎င်းတို့အား ဒီဗီဒီ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်ဝယ်ယူခြင်းကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းကို အမြဲတမ်းပိုင်ဆိုင်စေသည်ဟု စားသုံးသူများက ယုံကြည်ကြသည်။ စာအုပ်တစ်အုပ်လိုပဲ၊ စာရွက်စာတန်းတစ်ခုဟာ အမြဲတမ်းသုံးလို့ရတယ်” ဟု Owen က ပြောကြားခဲ့သည်။ "သို့သော် အမှန်တကယ်တွင်၊ စားသုံးသူသည် ရောင်းချသူ၏ စည်းကမ်းသတ်မှတ်ချက်များနှင့်အညီ အချိန်မရွေး ပြန်လည်ရုပ်သိမ်းနိုင်သည့် လိုင်စင်ကို စားသုံးသူကသာ ဝယ်ယူခဲ့သည်။"

Steam, Epic Required to Admit You Don't