Home News > Steam, এপিক ক্ল্যারিটি: প্ল্যাটফর্ম বলে গেমগুলি "ধার করা, মালিকানা নয়"

Steam, এপিক ক্ল্যারিটি: প্ল্যাটফর্ম বলে গেমগুলি "ধার করা, মালিকানা নয়"

by Caleb Dec 31,2024

ক্যালিফোর্নিয়া নতুন বিল পাস করেছে যাতে গ্রাহকদের স্পষ্টভাবে জানানোর জন্য ডিজিটাল গেম স্টোর প্রয়োজন যে তারা একটি লাইসেন্স কিনছে, মালিকানা নয়

নতুন আইন আগামী বছর কার্যকর হবে

ক্যালিফোর্নিয়া সম্প্রতি একটি আইন পাস করেছে যাতে ডিজিটাল গেম স্টোর (যেমন স্টিম এবং এপিক) ভোক্তাদের বিক্রয়ের সময় স্পষ্টভাবে জানাতে হবে যে তারা গেমের মালিকানার পরিবর্তে একটি গেম লাইসেন্স কিনছে।

ক্যালিফোর্নিয়ার গভর্নর গ্যাভিন নিউসম AB 2426-এ ভোক্তা অধিকারকে আরও সুরক্ষা দিতে এবং ডিজিটাল পণ্যের মিথ্যা ও বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের বিরুদ্ধে লড়াই করতে স্বাক্ষর করেছেন। বিলে ভিডিও গেমস এবং গেমিং সম্পর্কিত যেকোনো ডিজিটাল অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। বিলের টেক্সটে, "গেম" বলতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে "যেকোন অ্যাপ্লিকেশন বা গেম যা একজন ব্যক্তি একটি ডেডিকেটেড ইলেকট্রনিক গেমিং ডিভাইস, কম্পিউটার, মোবাইল ডিভাইস, ট্যাবলেট বা ডিসপ্লে স্ক্রীন সহ অন্যান্য ডিভাইস ব্যবহার করে অ্যাক্সেস করে এবং পরিচালনা করে, যার যেকোনো অংশ সহ যে অ্যাপ্লিকেশন বা গেম অ্যাড-অন বা অতিরিক্ত সামগ্রী”।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

বিলের অধীনে, ডিজিটাল স্টোরগুলিকে অবশ্যই তাদের বিক্রির শর্তাবলীতে স্পষ্ট এবং নজরকাড়া পাঠ্য এবং ভাষা ব্যবহার করতে হবে, যেমন "পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের চেয়ে একটি বড় ফন্টের আকার, বা একটি ফন্ট বা রঙ যা একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্যের সাথে বৈপরীত্য। , অথবা ভোক্তাদের প্রয়োজনীয় তথ্য প্রদানের জন্য একই আকারের পার্শ্ববর্তী পাঠ্য থেকে পৃথক একটি প্রতীক বা অন্যান্য চিহ্ন।

Steam, Epic Required to Admit You Don't

মিথ্যা বা বিভ্রান্তিকর বিজ্ঞাপনের লঙ্ঘনকারীরা মামলার পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে দেওয়ানী জরিমানা বা অপকর্মের অভিযোগের সম্মুখীন হতে পারে। "বিদ্যমান আইন প্রদান করে যে যে ব্যক্তিরা কিছু মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধান লঙ্ঘন করে তারা দেওয়ানী শাস্তির সাপেক্ষে," বিলটি পড়ে, "এবং যে ব্যক্তিরা এই মিথ্যা বিজ্ঞাপনের বিধানগুলি লঙ্ঘন করে তারা একটি অপকর্মের জন্য দোষী৷"

উপরন্তু, বিলটি বিক্রেতাদের ডিজিটাল পণ্যের বিজ্ঞাপন বা বিক্রি থেকে নিষিদ্ধ করে যা ডিজিটাল পণ্যের "অনিয়ন্ত্রিত মালিকানা" দাবি করে। "যেহেতু আমরা ক্রমবর্ধমানভাবে শুধুমাত্র ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসগুলিতে চলে যাচ্ছি, এটি গুরুত্বপূর্ণ যে ভোক্তারা তাদের লেনদেনের প্রকৃতি স্পষ্টভাবে বুঝতে পারে," আইন প্রণেতারা ভোক্তাদের অবহিত করার গুরুত্ব সম্পর্কে বিলটিতে মন্তব্যে লিখেছেন৷ "এর মধ্যে বাস্তবতা রয়েছে যে তারা প্রকৃতপক্ষে যে আইটেমটি তারা কিনছেন তার মালিক নাও হতে পারে। যতক্ষণ না ডিজিটাল আইটেমটি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ করা হয় যাতে এটি ইন্টারনেট সংযোগ ছাড়াই দেখা যায়, বিক্রেতা যেকোন সময় গ্রাহকের অ্যাক্সেস প্রত্যাহার করতে পারেন।"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

এই ক্যালিফোর্নিয়ার আইনটি পরের বছর কার্যকর হবে এবং অনলাইন স্টোরগুলিকে নির্দিষ্ট শর্তাবলী ব্যবহার করা থেকে আরও নিষেধ করবে যা ডিজিটাল পণ্যগুলির অবাধ মালিকানা বোঝাতে পারে, যেমন "ক্রয়" এর মতো শর্তাবলী যদি না গ্রাহককে স্পষ্টভাবে জানানো হয় যে "ক্রয়" করে না অনিয়ন্ত্রিত অ্যাক্সেস বা মালিকানা বোঝায়।

ক্যালিফোর্নিয়ার প্রতিনিধি জ্যাকি আরভিং একটি বিবৃতিতে বলেছেন: “যেহেতু খুচরা বিক্রেতারা ফিজিক্যাল মিডিয়া বিক্রি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে, তাই ডিজিটাল মিডিয়া কেনাকাটার জন্য ভোক্তা সুরক্ষা ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠেছে তা নিশ্চিত করার জন্য AB 2426 বিলে স্বাক্ষর করার জন্য আমি গভর্নরকে ধন্যবাদ জানাই৷ ডিজিটাল মিডিয়া বিক্রেতাদের কাছে মিথ্যা এবং প্রতারণামূলকভাবে ভোক্তাদের বলে যে তারা যে আইটেম ক্রয় করে তার মালিক৷"

Steam, Epic Required to Admit You Don't

সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার শর্তাবলী এখনও অস্পষ্ট

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, Sony এবং Ubisoft সহ বেশ কয়েকটি গেমিং কোম্পানি কিছু গেম সম্পূর্ণরূপে অফলাইনে নিয়ে গেছে, যার ফলে সেগুলি এমন খেলোয়াড়দের কাছে অনুপলব্ধ হয়ে উঠেছে যারা এই ধরনের গেমগুলির জন্য ট্রেড করেছে৷ এটি এই ভিডিও গেমগুলির জন্য অর্থ প্রদানকারী গ্রাহকদের অধিকার সম্পর্কে গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি আলোচনার জন্ম দিয়েছে৷ একটি উদাহরণ হল যখন ইউবিসফ্ট রেসিং গেম সিরিজ "দ্য ক্রু" কে এপ্রিলে সম্পূর্ণ অফলাইনে নিয়েছিল এবং পরে সেটিকে তাক থেকে সরিয়ে দিয়েছে। "লাইসেন্সিং বিধিনিষেধ" ছিল ইউবিসফ্ট দ্বারা দ্য ক্রু বন্ধ করার জন্য উদ্ধৃত কারণগুলির মধ্যে একটি, যার ফলে শেষ পর্যন্ত খেলোয়াড়রা আর গেমটি অ্যাক্সেস করতে সক্ষম হয়নি। সাধারণত, এটি গেমিং কোম্পানির কাছ থেকে পূর্ব সতর্কতা ছাড়াই ঘটে।

তবে, নতুন পাস হওয়া আইনে গেম পাসের মতো সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার উল্লেখ নেই, বা গেম কোম্পানির পরিষেবাগুলি যা খেলোয়াড়দের ডিজিটাল পণ্য "ভাড়াতে" অনুমতি দেয় বা এটি গেমগুলির অফলাইন অনুলিপি নির্দিষ্ট করে না, তাই এই বিষয়ে পরিস্থিতি এখনও নেই পরিষ্কার

Steam, Epic Required to Admit You Don't

এই বছরের জানুয়ারির শুরুতে, ইউবিসফ্ট এক্সিকিউটিভ গেম সাবস্ক্রিপশন মডেলের উত্থানের প্রতিক্রিয়া জানিয়ে বলেছিলেন যে খেলোয়াড়দের আর (প্রযুক্তিগতভাবে বলতে গেলে) গেমের মালিকানা না থাকার বিষয়ে "স্বাচ্ছন্দ্য" বোধ করা উচিত। Ubisoft-এর নতুন সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা চালু করার বিষয়ে কথা বলার সময়, Ubisoft-এর সাবস্ক্রিপশন ব্যবসার ডিরেক্টর ফিলিপ ট্রেম্বলে, Games Industry.biz-কে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে আরও বেশি সংখ্যক খেলোয়াড় এটিতে অভ্যস্ত হওয়ার সাথে সাথে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলির দিকে ঝুঁকতে হবে। "আমরা যে জিনিসগুলি দেখছি তার মধ্যে একটি হল যে গেমাররা তাদের ডিভিডিগুলির মতো গেমগুলির মালিক হতে অভ্যস্ত। এটিই ভোক্তাদের পরিবর্তন যা ঘটতে হবে। তারা তাদের সিডি সংগ্রহ বা তাদের ডিভিডি সংগ্রহের মালিকানা না রাখতে অভ্যস্ত। গেমিংয়ে সেই পরিবর্তন স্থান এটা আরো ধীরে ধীরে ঘটবে,” তিনি বলেন. "যেহেতু গেমাররা এতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করে... আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। আপনি যদি অন্য সময়ে আপনার গেমটি আবার শুরু করেন, তবে আপনার অগ্রগতি ফাইলটি এখনও সেখানেই রয়েছে। এটি মুছে ফেলা হয়নি। আপনি আপনার অগ্রগতি হারাবেন না। কী তৈরি করা হয়েছে গেম বা গেমটিতে আপনার জড়িততা তাই মূল বিষয় হল আপনার গেমের মালিক না হয়ে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করা।”

তাঁর মন্তব্যের পাশাপাশি, প্রতিনিধি জ্যাকি আরভিং আরও বলেছেন যে নতুন আইনটি গ্রাহকদেরকে তারা কিসের জন্য অর্থ প্রদান করছে তা আরও সম্পূর্ণরূপে বুঝতে সাহায্য করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে৷ "যখন ভোক্তারা একটি অনলাইন ডিজিটাল আইটেম ক্রয় করে, যেমন একটি সিনেমা বা টিভি শো, তারা যে কোনো সময় মিডিয়া দেখতে পারে। সাধারণত, ভোক্তারা বিশ্বাস করেন যে তাদের ক্রয় তাদের ডিজিটাল আইটেমের স্থায়ী মালিকানা দেয়, অনেকটা ডিভিডি-তে সিনেমা কেনার মতো একটি পেপারব্যাক একটি বইয়ের মতো, এটি স্থায়ীভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য," ওয়েন বলেছিলেন। "কিন্তু বাস্তবে, ভোক্তা শুধুমাত্র একটি লাইসেন্স কিনেছে, যা বিক্রেতা যেকোন সময় বিক্রেতার শর্তাবলী অনুযায়ী বাতিল করতে পারে।"

Steam, Epic Required to Admit You Don't