Steam, Epic Clarity: Mga Platform na Sinasabi ng Mga Larong "Hiram, Hindi Pag-aari"
Nagpasa ang California ng bagong bill na nangangailangan ng mga digital game store na malinaw na ipaalam sa mga consumer na bibili sila ng lisensya, hindi pagmamay-ari
Mga bagong batas na magkakabisa sa susunod na taon
Kamakailan ay nagpasa ang California ng batas na nag-aatas sa mga digital game store (gaya ng Steam at Epic) na malinaw na ipaalam sa mga consumer sa oras ng pagbebenta na sila ay bibili ng lisensya ng laro sa halip na pagmamay-ari ng laro.
Nilagdaan ni California Governor Gavin Newsom ang AB 2426 para higit pang protektahan ang mga karapatan ng consumer at labanan ang mali at mapanlinlang na advertising ng mga digital na produkto. Sinasaklaw ng bill ang mga video game at anumang digital na application na nauugnay sa paglalaro. Sa text ng bill, ang "laro" ay tinukoy na kasama ang "anumang application o laro na ina-access at pinapatakbo ng isang indibidwal gamit ang isang nakatutok na electronic gaming device, computer, mobile device, tablet o iba pang device na may display screen, kabilang ang anumang bahagi ng na application o laro.
Sa ilalim ng bill, ang mga digital na tindahan ay dapat gumamit ng malinaw at kapansin-pansing text at wika sa kanilang mga tuntunin ng pagbebenta, gaya ng "mas malaking laki ng font kaysa sa nakapalibot na text, o isang font o kulay na contrasts sa nakapalibot na text na may parehong laki , o isang simbolo o iba pang mga marka na nakahiwalay sa nakapalibot na teksto na may parehong laki" upang magbigay ng kinakailangang impormasyon sa mga mamimili.
Ang mga lumalabag sa mali o mapanlinlang na mga paglabag sa advertising ay maaaring maharap sa mga sibil na parusa o mga singil sa misdemeanor, depende sa mga pangyayari ng kaso. "Ibinibigay ng kasalukuyang batas na ang mga indibidwal na lumalabag sa ilang partikular na probisyon ng maling advertising ay napapailalim sa mga parusang sibil," ang sabi ng panukalang batas, "at nagtatakda na ang mga indibidwal na lumalabag sa mga probisyon ng maling advertising na ito ay nagkasala ng isang misdemeanor."
Bukod pa rito, ipinagbabawal ng bill ang mga nagbebenta sa pag-advertise o pagbebenta ng mga digital na produkto na nagsasabing "hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari" ng mga digital na produkto. "Habang dumarami tayo sa mga digital-only na marketplace, kritikal na malinaw na nauunawaan ng mga mamimili ang likas ng kanilang mga transaksyon," isinulat ng mga mambabatas sa mga komento sa panukalang batas tungkol sa kahalagahan ng pagpapaalam sa mga mamimili. "Kabilang dito ang katotohanan na maaaring hindi talaga nila pagmamay-ari ang item na kanilang binibili. Maliban kung ang digital na item ay ginawang magagamit para sa pag-download upang ito ay matingnan nang walang koneksyon sa internet, maaaring bawiin ng nagbebenta ang access ng consumer anumang oras."
Ang batas ng California na ito ay magkakabisa sa susunod na taon at higit na ipagbabawal ang mga online na tindahan sa paggamit ng ilang partikular na termino na maaaring magpahiwatig ng hindi pinaghihigpitang pagmamay-ari ng mga digital na produkto, tulad ng mga tuntunin tulad ng "pagbili" maliban kung malinaw na ipinaalam sa customer na ang "pagbili" ay hindi nagpapahiwatig ng walang limitasyong pag-access o pagmamay-ari.
Sinabi ni California Rep. Jacqui Irving sa isang pahayag: “Habang ang mga retailer ay patuloy na umiiwas sa pagbebenta ng pisikal na media, ang mga proteksyon ng consumer para sa mga pagbili ng digital media ay lalong mahalaga ang aking pasasalamat sa Gobernador sa paglagda sa AB 2426 Bill upang matiyak na ito ay magiging isang bagay ng nakaraan para sa mga nagbebenta ng digital media na mali at mapanlinlang na sabihin sa mga mamimili na pagmamay-ari nila ang mga bagay na binibili nila.”
Hindi pa rin malinaw ang mga tuntunin ng serbisyo sa subscription
Sa mga nakalipas na taon, ilang kumpanya ng paglalaro, kabilang ang Sony at Ubisoft, ang ganap na nag-offline ng ilang laro, na ginagawang hindi available ang mga ito sa mga manlalarong nakipag-trade in para sa mga naturang laro. Nagdulot ito ng talakayan sa komunidad ng paglalaro tungkol sa mga karapatan ng mga mamimili na nagbayad para sa mga video game na ito. Isang halimbawa ay noong ganap na offline ang Ubisoft sa serye ng larong pang-racing na "The Crew" noong Abril at pagkatapos ay inalis ito sa mga istante. Ang "mga paghihigpit sa paglilisensya" ay isa sa mga dahilan na binanggit ng Ubisoft para sa paghinto ng The Crew, na sa huli ay nagresulta sa hindi na ma-access ng mga manlalaro ang laro. Kadalasan, nangyayari ito nang walang paunang babala mula sa kumpanya ng paglalaro.
Gayunpaman, hindi binanggit sa bagong ipinasa na batas ang mga serbisyo ng subscription gaya ng Game Pass, o mga serbisyo ng kumpanya ng laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na "magrenta" ng mga digital na produkto, at hindi rin ito tumutukoy sa mga offline na kopya ng mga laro, kaya ang sitwasyon sa bagay na ito ay hindi pa rin malinaw.
Maaga noong Enero ngayong taon, tumugon ang isang executive ng Ubisoft sa pagtaas ng mga modelo ng subscription sa laro sa pamamagitan ng pagsasabi na ang mga manlalaro ay dapat makaramdam ng "kumportable" tungkol sa hindi na pagmamay-ari (teknikal na pagsasalita) ng mga laro. Kapag pinag-uusapan ang paglulunsad ng bagong serbisyo ng subscription ng Ubisoft, ipinaliwanag ni Philip Tremblay, direktor ng negosyo ng subscription ng Ubisoft, sa Games Industry.biz na habang dumarami ang mga manlalaro na nasanay dito, kailangang tumagilid patungo sa mga serbisyo ng subscription. "Isa sa mga nakikita namin ay nasanay ang mga gamer sa pagmamay-ari ng kanilang mga laro tulad ng mga DVD. Iyan ang consumer shift na kailangang mangyari. Nasanay silang hindi pagmamay-ari ang kanilang mga CD collection o ang kanilang mga DVD collection. That shift in the gaming space Ito ay nangyayari nang mas mabagal, "sabi niya. "Habang naging komportable ang mga manlalaro dito... hindi mawawala ang iyong pag-unlad. Kung ipagpatuloy mo ang iyong laro sa ibang pagkakataon, nandoon pa rin ang iyong progress file. Hindi ito natanggal. Hindi nawawala ang iyong pag-unlad. Ano ang nakapaloob sa laro o ang iyong pakikilahok sa laro ay kaya ang susi ay ang maging komportable sa hindi pag-aari ng iyong laro.”
Bilang karagdagan sa kanyang mga komento, sinabi pa ni Rep. Jacqui Irving na ang bagong batas ay nilayon na tulungan ang mga mamimili na mas lubos na maunawaan kung ano ang kanilang binabayaran. "Kapag ang mga consumer ay bumili ng online na digital na item, gaya ng isang pelikula o palabas sa TV, maaari nilang panoorin ang media anumang oras. Karaniwan, naniniwala ang mga consumer na ang kanilang pagbili ay nagbibigay sa kanila ng permanenteng pagmamay-ari ng digital na item, katulad ng pagbili ng isang pelikula sa DVD o isang paperback Tulad ng isang libro, ito ay permanenteng naa-access," sabi ni Owen. "Ngunit sa katotohanan, ang mamimili ay bumili lamang ng isang lisensya, na maaaring bawiin ng nagbebenta anumang oras ayon sa mga tuntunin at kundisyon ng nagbebenta."
- 1 Roblox Pagbawal sa Turkey: Mga Detalye at Mga Dahilan Mar 10,2024
- 2 Lumitaw ang Pikachu ng Pokémon sa Japanese Manhole Covers Nov 15,2024
- 3 Ang Marvel's Spider-Man 2 Swings sa PC noong Enero 2025 May 26,2023
- 4 Naakit ng Dragonite Cross-Stitch ang mga Mahilig sa Pokémon Nov 08,2024
- 5 Earn Money Playing Games Sa Kash, ang Ultimate Play to Earn Platform Nov 09,2024
- 6 Makisawsaw sa Isang Siglo-Lumang Mundo ng NIKKE: Goddess of Victory's 2nd Anniversary Nov 12,2024
- 7 Ang GTA 6 ay Nagtataas ng Bar at Naghahatid sa Realismo na Higit Pa sa Inaasahan Nov 10,2024
- 8 Exfil: Loot & Extract Inilunsad sa Android, Pakiligin ang Battlefield! Nov 09,2024
-
Pinakamahusay na Wallpaper Apps para sa Android
A total of 10