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Steam、壮大な明快さ: プラットフォームはゲームを「借りているものであり、所有しているものではない」と言う

by Caleb Dec 31,2024

カリフォルニア州、デジタル ゲーム ストアに所有権ではなくライセンスを購入していることを消費者に明確に通知することを義務付ける新しい法案を可決

来年発効する新しい法律

カリフォルニア州は最近、デジタル ゲーム ストア (Steam や Epic など) に、販売時に消費者にゲームの所有権ではなくゲーム ライセンスを購入していることを明確に通知することを義務付ける法律を可決しました。

カリフォルニア州知事ギャビン・ニューサムは、消費者の権利をさらに保護し、デジタル商品の虚偽で誤解を招く広告と闘うために、AB 2426に署名しました。この法案はビデオゲームとゲームに関連するあらゆるデジタルアプリケーションを対象としている。法案の本文では、「ゲーム」とは、「個人が専用の電子ゲーム装置、コンピュータ、モバイル装置、タブレット、または表示画面を備えたその他の装置を使用してアクセスし、操作するあらゆるアプリケーションまたはゲーム(ゲームの一部を含む)」を含むものと定義されています。そのアプリケーションまたはゲームのアドオンまたは追加コンテンツ。

Steam, Epic Required to Admit You Don't

この法案では、デジタル ストアは販売条件で、「周囲のテキストよりも大きなフォント サイズ、または周囲の同じサイズのテキストと対照的なフォントや色」など、明確で目を引くテキストと文言を使用する必要があります。 、または同じサイズの周囲のテキストから分離された記号またはその他のマーク」を使用して、消費者に必要な情報を提供します。

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虚偽または誤解を招く広告違反の違反者は、事件の状況に応じて民事罰または軽罪に問われる可能性があります。法案には「現行法では、特定の虚偽広告規定に違反した個人は民事罰の対象となると規定されており、これらの虚偽広告規定に違反した個人は軽罪を犯すると規定されている。」と書かれている。

さらに、この法案は、販売者がデジタル商品の「無制限の所有権」を主張するデジタル製品を宣伝または販売することを禁止しています。 「デジタルのみのマーケットプレイスへの移行が進む中、消費者が自分の取引の性質を明確に理解することが重要である」と議員らは法案に関するコメントで、消費者に情報を提供することの重要性について書いている。 「これには、購入している商品を実際に所有していない可能性があるという現実も含まれます。インターネット接続なしで閲覧できるようにデジタル商品がダウンロード可能にされていない限り、販売者はいつでも消費者のアクセスを取り消すことができます。」

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このカリフォルニア州法は来年施行され、オンライン ストアは、「購入」がそうではないことを顧客に明確に通知されない限り、「購入」などの用語など、デジタル商品の無制限の所有権を示唆する可能性のある特定の用語を使用することをさらに禁止します。無制限のアクセスまたは所有権を意味します。

カリフォルニア州下院議員ジャッキー・アービングは声明で次のように述べた。「小売業者が物理的メディアの販売から離れ続ける中、デジタルメディア購入に対する消費者保護はますます重要になっており、AB 2426 法案に確実に署名していただいたことに感謝します。」デジタル メディアの販売者が消費者に、購入した商品の所有者であると偽って欺瞞的に伝えることは過去のことです。」

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サブスクリプションサービスの条件はまだ不明です

近年、ソニーやユービーアイソフトを含むいくつかのゲーム会社が一部のゲームを完全にオフラインにし、そのようなゲームをトレードインしていたプレイヤーがゲームを利用できなくしました。これは、ゲームコミュニティで、これらのビデオゲームにお金を払った消費者の権利についての議論を引き起こしました。その一例は、ユービーアイソフトが 4 月にレーシング ゲーム シリーズ「ザ クルー」を完全にオフラインにし、その後棚から撤去したことです。 「ライセンス制限」はユービーアイソフトがザ クルー中止の理由の 1 つとして挙げており、最終的にプレイヤーはゲームにアクセスできなくなりました。通常、これはゲーム会社からの事前の警告なしに発生します。

しかし、新たに可決された法律には、Game Pass などのサブスクリプション サービスや、プレイヤーがデジタル製品を「レンタル」できるゲーム会社のサービスについては言及されておらず、ゲームのオフライン コピーについても明記されていないため、この点に関する状況はまだ明らかになっていません。クリア。

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今年 1 月初め、ユービーアイソフトの幹部は、ゲームのサブスクリプション モデルの台頭に対して、プレイヤーは(厳密に言えば)ゲームを所有しなくなったことについて「安心」するべきだと述べた。 Ubisoft の新しいサブスクリプション サービスの開始について語る際、Ubisoft のサブスクリプション ビジネス ディレクターである Philip Tremblay 氏は Games Industry.biz に対し、ますます多くのプレイヤーがサブスクリプション サービスに慣れるにつれて、サブスクリプション サービスに傾く必要があると説明しました。 「私たちが目にしていることの 1 つは、ゲーマーが自分のゲームを DVD のように所有することに慣れているということです。それが起こるべき消費者の変化です。彼らは CD コレクションや DVD コレクションを所有しないことに慣れています。ゲームにおけるその変化スペース それはもっとゆっくりと起こります」と彼は言いました。 「ゲーマーがこれに慣れてくると、進行状況が失われることはありません。別の時間にゲームを再開しても、進行状況ファイルはまだそこにあります。削除されません。進行状況は失われません。ゲームやゲームへのあなたの関与が重要なので、重要なのは、自分のゲームを所有していなくても安心できるかどうかです。」

ジャッキー・アービング下院議員は、自身のコメントに加えて、新法は消費者が何にお金を払っているのかをより完全に理解できるようにすることを目的としているとさらに述べた。 「消費者が映画やテレビ番組などのオンライン デジタル アイテムを購入すると、いつでもメディアを見ることができます。通常、消費者は、DVD やテレビ番組を購入するのと同じように、自分の購入によってデジタル アイテムの永久的な所有権が得られると信じています。ペーパーバックは本と同じように、永久にアクセスできます」とオーウェン氏は言いました。 「しかし実際には、消費者はライセンスを購入しただけであり、販売者は販売者の契約条件に従っていつでもライセンスを取り消すことができます。」

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