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ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”

by Ava Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 迷人的菜單設計:Persona係列製作人橋野桂揭秘幕後辛酸

Persona係列製作人橋野桂近日在采訪中坦言,係列遊戲標誌性的精美菜單設計,實則耗費巨大精力,甚至讓他感到“製作起來很煩人”。

Persona和Metaphor: ReFantazio菜單製作耗時巨大

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 橋野桂在接受The Verge采訪時表示,大多數遊戲開發者通常會采用簡潔的UI設計方法,Persona係列也力求簡潔實用。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的界麵,這“非常煩人”。

這種精益求精的做法往往會超出預期的開發時間。他回憶起《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單,最初版本“根本無法閱讀”,需要經過多次調整才能達到功能性和風格的完美平衡。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 然而,Persona係列的菜單設計魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的故事和複雜的角色一樣引人注目。然而,這種視覺效果的背後是巨大的投入,橋野桂的團隊為此付出了大量資源。“這非常耗時,”他承認道。

橋野桂的抱怨並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內商店到隊伍菜單,每一個UI元素都經過精心設計。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但幕後為了確保一切流暢運行所付出的努力是巨大的。

“我們為每個菜單都運行了單獨的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並有獨立的設計。”

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 在UI設計中平衡功能性和美觀性似乎一直是Persona係列開發的核心,並在《女神異聞錄5》中達到了新的高度。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則將這一理念推向了更高的境界。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了相同的原則,並將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單製作可能“很煩人”,但對粉絲來說,結果卻令人歎為觀止。

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