Les menus de ReFantazio et Persona sont incroyablement élégants. Mais aussi "ennuyeux à faire"
Conception de menu charmante : le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, révèle l'amertume dans les coulisses
Le producteur de la série Persona, Katsura Hashino, a admis dans une récente interview que la conception emblématique et exquise du menu de la série lui demandait en fait beaucoup d'énergie et le rendait même « ennuyeux à réaliser ».
Persona et métaphore : la création du menu ReFantazio prend beaucoup de temps
Dans une interview avec The Verge, Katsura Hashino a déclaré que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était « très ennuyeux ».
Cette quête de l'excellence dépasse souvent le temps de développement prévu. Il a rappelé que la version originale des menus angulaires emblématiques de Persona 5 était « impossible à lire » et nécessitait de nombreux ajustements pour atteindre l'équilibre parfait entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme de la conception des menus de la série Persona ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique importante de ces jeux, aussi convaincante que des histoires riches et des personnages complexes. Cependant, derrière cet effet visuel se cache un investissement énorme, et l’équipe de Hashino Kei y a consacré beaucoup de ressources. «Cela prend beaucoup de temps», reconnaît-il.
La plainte de Hashino Kei n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur a été soigneusement conçu. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts nécessaires pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
"Nous avons lancé un programme distinct pour chaque menu", a déclaré Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme indépendant complet s'exécutera et aura une conception indépendante
."L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir toujours été au cœur du développement de la série Persona et a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Kei, « Metaphor : ReFantazio », pousse ce concept à un niveau supérieur. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, reprend les mêmes principes et les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, la création de menus peut être « ennuyeuse », mais pour les fans, les résultats sont à couper le souffle.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de dates de sortie du jeu et de détails sur les précommandes, consultez notre article ci-dessous !
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