News > ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 "하기 귀찮은 일"이기도 합니다.

ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 "하기 귀찮은 일"이기도 합니다.

by Ava Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 매력적인 메뉴 디자인: 페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라가 보여주는 씁쓸한 뒷모습

페르소나 시리즈 프로듀서 하시노 카츠라는 최근 인터뷰에서 시리즈의 상징적이고 절묘한 메뉴 디자인이 실제로 많은 에너지를 소비했고 심지어 "만들기 귀찮다"는 느낌까지 들게 만들었다고 인정했습니다.

페르소나와 메타포: ReFantazio 메뉴 제작에 시간이 많이 걸립니다

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also The Verge와의 인터뷰에서 Katsura Hashino는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 단순한 UI 디자인 방법을 채택하며, 페르소나 시리즈도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 말했습니다. 하지만 기능성과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 "매우 귀찮은 일"이었습니다.

이러한 우수성 추구는 예상되는 개발 시간을 초과하는 경우가 많습니다. 그는 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴의 원본 버전이 "읽기가 불가능"했으며 기능과 스타일의 완벽한 균형을 이루기 위해 많은 조정이 필요했다고 회상했습니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also 그러나 페르소나 시리즈의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 스토리와 복잡한 캐릭터만큼이나 매력적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 이러한 시각적 효과 뒤에는 막대한 투자가 있었고 하시노 케이 팀은 이를 위해 많은 리소스를 투자했습니다. “매우 시간이 많이 걸립니다.”라고 그는 인정합니다.

하시노 케이의 불평에는 이유가 없는 것이 아니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 디자인되었습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만 모든 것이 원활하게 실행되도록 하기 위한 노력은 엄청납니다.

Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영했습니다.”라고 말했습니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 완전한 독립 프로그램이 실행되고 독립적인 디자인을 갖게 됩니다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형은 항상 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것 같고, 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Kei의 최신작 "Metaphor: ReFantazio"는 이 개념을 더 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 원칙을 취하고 더 큰 규모에 맞게 확장합니다. 카츠라 하시노에게는 메뉴 생성이 '성가신' 일일 수 있지만 팬에게는 그 결과가 숨이 막힐 정도입니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 더 많은 게임 출시 날짜와 사전 주문 세부 정보를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!