ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also \"Annoying to Do\"
迷人的菜单设计:Persona系列制作人桥野桂揭秘幕后辛酸
Persona系列制作人桥野桂近日在采访中坦言,系列游戏标志性的精美菜单设计,实则耗费巨大精力,甚至让他感到“制作起来很烦人”。
Persona和Metaphor: ReFantazio菜单制作耗时巨大
桥野桂在接受The Verge采访时表示,大多数游戏开发者通常会采用简洁的UI设计方法,Persona系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这“非常烦人”。
这种精益求精的做法往往会超出预期的开发时间。他回忆起《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单,最初版本“根本无法阅读”,需要经过多次调整才能达到功能性和风格的完美平衡。
然而,Persona系列的菜单设计魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的故事和复杂的角色一样引人注目。然而,这种视觉效果的背后是巨大的投入,桥野桂的团队为此付出了大量资源。“这非常耗时,”他承认道。
桥野桂的抱怨并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内商店到队伍菜单,每一个UI元素都经过精心设计。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但幕后为了确保一切流畅运行所付出的努力是巨大的。
“我们为每个菜单都运行了单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并有独立的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性似乎一直是Persona系列开发的核心,并在《女神异闻录5》中达到了新的高度。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则将这一理念推向了更高的境界。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,并将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单制作可能“很烦人”,但对粉丝来说,结果却令人叹为观止。
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