บ้าน News > เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"

เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"

by Ava Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง

โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และประณีตของซีรีส์นี้ใช้พลังงานไปมากจริงๆ และยังทำให้เขารู้สึก "น่ารำคาญ" อีกด้วย <>

Persona and Metaphor: การสร้างเมนู ReFantazio ใช้เวลานานมาก

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "น่ารำคาญมาก" <> ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การแสวงหาความเป็นเลิศนี้มักจะใช้เวลาในการพัฒนาเกินความคาดหมาย เขาจำได้ว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันดั้งเดิมนั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>

อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ ทั้งยังน่าดึงดูดพอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังวิชวลเอฟเฟกต์นี้คือการลงทุนมหาศาล และทีมงานของ Hashino Kei ได้ทุ่มเททรัพยากรมากมายให้กับมัน “มันใช้เวลานานมาก” เขายอมรับ <>

การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <>

“เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์จะทำงานและมีการออกแบบที่เป็นอิสระ" ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI ของเกมวาดภาพที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ใช้หลักการเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>

"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับวันที่วางจำหน่ายเกมเพิ่มเติมและรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>