เมนูของ ReFantazio และ Persona มีสไตล์อย่างเหลือเชื่อ แต่ยัง "น่ารำคาญที่จะทำ"
การออกแบบเมนูที่มีเสน่ห์: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona คัตสึระ ฮาชิโนะ เผยความขมขื่นเบื้องหลัง
โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona Katsura Hashino ยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่าการออกแบบเมนูอันเป็นเอกลักษณ์และประณีตของซีรีส์นี้ใช้พลังงานไปมากจริงๆ และยังทำให้เขารู้สึก "น่ารำคาญ" อีกด้วย <>
Persona and Metaphor: การสร้างเมนู ReFantazio ใช้เวลานานมาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าวว่านักพัฒนาเกมส่วนใหญ่มักจะใช้วิธีการออกแบบ UI ที่เรียบง่าย และซีรีส์ Persona ก็มุ่งมั่นที่จะเรียบง่ายและใช้งานได้จริงด้วย อย่างไรก็ตาม เพื่อสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงาม พวกเขาได้ออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนู ซึ่ง "น่ารำคาญมาก" <>
การแสวงหาความเป็นเลิศนี้มักจะใช้เวลาในการพัฒนาเกินความคาดหมาย เขาจำได้ว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 เวอร์ชันดั้งเดิมนั้น "ไม่สามารถอ่านได้" และต้องมีการปรับแต่งมากมายเพื่อให้ได้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของการออกแบบเมนูของซีรีส์ Persona ก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นที่สำคัญของเกมเหล่านี้ ทั้งยังน่าดึงดูดพอๆ กับเรื่องราวที่เข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังวิชวลเอฟเฟกต์นี้คือการลงทุนมหาศาล และทีมงานของ Hashino Kei ได้ทุ่มเททรัพยากรมากมายให้กับมัน “มันใช้เวลานานมาก” เขายอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง โดยเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นให้กับผู้เล่น แต่ความพยายามที่จะทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นยิ่งใหญ่มาก <> “เราจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนู” ฮาชิโนะ คัตสึระกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมอิสระที่สมบูรณ์จะทำงานและมีการออกแบบที่เป็นอิสระ"
การปรับสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนาซีรีส์ Persona มาโดยตลอด และได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Hashino Kei เรื่อง "Metaphor: ReFantazio" ได้ผลักดันแนวคิดนี้ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น UI ของเกมวาดภาพที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ใช้หลักการเดียวกันและขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ การสร้างเมนูอาจ "น่ารำคาญ" แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest เป็นเกม RPG เอาชีวิตรอดแบบ Sandbox ใหม่ Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong รีวิว Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swing สู่พีซีในเดือนมกราคม 2568 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port ขาด Nov 14,2024
- 5 Roblox การห้ามในตุรกี: รายละเอียดและเหตุผล Mar 10,2024
- 6 GTA 6 ยกระดับและมอบความสมจริงเหนือความคาดหมาย Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบโปเกมอน Nov 08,2024
- 8 เกมหลักที่ออกใหม่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 Pro Nov 15,2024
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10