Die Menüs von ReFantazio und Persona sind wahnsinnig stilvoll. Aber auch „nervtötend“
Charmantes Menüdesign: Persona-Serienproduzent Katsura Hashino enthüllt die Bitterkeit hinter den Kulissen
Der Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, gab kürzlich in einem Interview zu, dass das ikonische und exquisite Menüdesign der Serie tatsächlich viel Energie kostete und ihm sogar das Gefühl gab, „lästig zu machen“.
Persona und Metapher: Die Erstellung eines ReFantazio-Menüs nimmt viel Zeit in Anspruch
In einem Interview mit The Verge sagte Katsura Hashino, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise eine einfache UI-Designmethode anwenden und die Persona-Serie auch danach strebt, einfach und praktisch zu sein. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche, was „sehr nervig“ war.
Dieses Streben nach Exzellenz geht oft über die erwartete Entwicklungszeit hinaus. Er erinnerte daran, dass die Originalversion der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ war und viele Anpassungen erforderte, um die perfekte Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.
Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Serie nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso fesselnd wie reichhaltige Geschichten und komplexe Charaktere. Allerdings steckt hinter diesem visuellen Effekt eine enorme Investition, für die das Team von Hashino Kei viele Ressourcen aufgewendet hat. „Das ist sehr zeitaufwändig“, gibt er zu.
Hashino Keis Beschwerde ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig gestaltet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.
„Wir haben für jedes Menü ein separates Programm durchgeführt“, sagte Hashino Katsura. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn Sie sie öffnen, wird ein völlig unabhängiges Programm ausgeführt und hat ein unabhängiges Design.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint schon immer im Mittelpunkt der Entwicklung der Persona-Reihe zu stehen und hat in Persona 5 neue Höhen erreicht. Hashino Keis neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ treibt dieses Konzept auf eine höhere Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, greift dieselben Prinzipien auf und skaliert sie auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Menüerstellung „nervig“ sein, für Fans sind die Ergebnisse jedoch atemberaubend.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Spielveröffentlichungstermine und Vorbestellungsdetails finden Sie in unserem Artikel unten!
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