ReFantazio ve Persona'nın Menüleri Son Derece Şık. Ama Aynı zamanda "Yapılması Can Sıkıcı"
Büyüleyici menü tasarımı: Persona dizisi yapımcısı Katsura Hashino, perde arkasındaki acıyı ortaya koyuyor
Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, yakın tarihli bir röportajda serinin ikonik ve zarif menü tasarımının aslında çok fazla enerji harcadığını ve hatta kendisini "yapmanın sinir bozucu" hissettirdiğini itiraf etti.
Kişilik ve Metafor: ReFantazio menü oluşturmak çok zaman alıyor
The Verge ile yaptığı röportajda Katsura Hashino, çoğu oyun geliştiricisinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimsediğini, Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çabaladığını söyledi. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek amacıyla her menü için benzersiz bir arayüz tasarladılar ki bu da "çok sinir bozucuydu."
Bu mükemmellik arayışı genellikle beklenen geliştirme süresini aşar. Persona 5'in ikonik açısal menülerinin orijinal versiyonunun "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında mükemmel dengeyi elde etmek için birçok ince ayar gerektirdiğini hatırladı.
Ancak Persona serisinin menü tasarımının cazibesi de göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin hikayeler ve karmaşık karakterler kadar ilgi çekici olduğu için bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel efektin arkasında büyük bir yatırım var ve Hashino Kei'nin ekibi buna çok fazla kaynak ayırdı. "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi özenle tasarlandı. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz çalışmasını sağlamak için harcanan çaba çok büyük.
Hashino Katsura, "Her menü için ayrı bir program yürüttük" dedi. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, açtığınızda tamamen bağımsız bir program çalışacak ve bağımsız bir tasarıma sahip olacaktır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiğin dengelenmesi, her zaman Persona serisinin gelişiminin merkezinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni boyutlara ulaştı. Hashino Kei'nin son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti daha yüksek bir seviyeye taşıyor. Oyunun bir fantezi dünyasında yer alan resimsel kullanıcı arayüzü, aynı ilkeleri alır ve daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendirir. Katsura Hashino için menü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar nefes kesici.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Daha fazla oyun çıkış tarihi ve ön sipariş ayrıntıları için aşağıdaki makalemize göz atın!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 8 PS5 Pro için Geliştirilmiş Başlıca Oyun Sürümleri Nov 15,2024
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10