Thực đơn của ReFantazio và Persona cực kỳ phong cách. Nhưng Cũng “Phiền phức”
Thiết kế menu quyến rũ: Nhà sản xuất loạt phim Persona Katsura Hashino tiết lộ những cay đắng đằng sau hậu trường
Nhà sản xuất loạt phim Persona, Katsura Hashino đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng thiết kế menu tinh tế và mang tính biểu tượng của loạt phim thực sự đã tiêu tốn rất nhiều công sức và thậm chí khiến anh ấy cảm thấy “khó chịu khi thực hiện”.
Persona và Ẩn dụ: Việc tạo menu ReFantazio mất rất nhiều thời gian
Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge, Katsura Hashino nói rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng cố gắng trở nên đơn giản và thiết thực. Tuy nhiên, để cân bằng giữa chức năng và thẩm mỹ, họ đã thiết kế giao diện riêng cho từng menu, điều này "rất khó chịu".
Việc theo đuổi sự xuất sắc này thường vượt quá thời gian phát triển dự kiến. Ông kể lại rằng phiên bản gốc của các menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5 "không thể đọc được" và cần nhiều chỉnh sửa để đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn trong thiết kế menu của dòng Persona. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này, hấp dẫn như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là một khoản đầu tư khổng lồ và nhóm của Hashino Kei đã dành rất nhiều nguồn lực cho nó. “Nó rất tốn thời gian,” anh thừa nhận.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều được thiết kế cẩn thận. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng nỗ lực để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
“Chúng tôi đã chạy một chương trình riêng cho từng thực đơn,” Hashino Katsura cho biết. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình độc lập hoàn chỉnh sẽ chạy và có thiết kế độc lập."
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như luôn là cốt lõi trong quá trình phát triển của dòng Persona và đã đạt đến tầm cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" đã đẩy khái niệm này lên một tầm cao hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, áp dụng các nguyên tắc tương tự và điều chỉnh chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, việc tạo thực đơn có thể "khó chịu", nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.
"Metaphor: ReFantazio" sẽ ra mắt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm ngày phát hành trò chơi và chi tiết đặt hàng trước, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!
- 1 Tomorrow: Nhiệm vụ hạt nhân MMO là một game nhập vai sinh tồn Sandbox mới Nov 15,2024
- 2 Huyền thoại đen: Ngộ Không Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 sẽ lên PC vào tháng 1 năm 2025 May 26,2023
- 4 Cổng PC của Final Fantasy XVI bị thiếu hụt Nov 14,2024
- 5 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Chi tiết và lý do Mar 10,2024
- 6 GTA 6 nâng tầm và mang đến chủ nghĩa hiện thực ngoài mong đợi Nov 10,2024
- 7 Tranh thêu chữ thập Dragonite thu hút những người đam mê Pokémon Nov 08,2024
- 8 Các bản phát hành trò chơi chính được cải tiến cho PS5 Pro Nov 15,2024
-
Trò chơi đua tốt nhất để chơi bây giờ
Tổng cộng 10
-
Khám phá thế giới của trò chơi bắn súng
Tổng cộng 10