I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"
Design affascinante del menu: la produttrice della serie Persona Katsura Hashino rivela l'amarezza dietro le quinte
Il produttore della serie Persona Katsura Hashino ha ammesso in una recente intervista che il design iconico e raffinato del menu della serie in realtà ha richiesto molta energia e lo ha persino fatto sentire "fastidioso da realizzare".
Persona e Metafora: la creazione del menu ReFantazio richiede molto tempo
In un'intervista con The Verge, Katsura Hashino ha affermato che la maggior parte degli sviluppatori di giochi adotta solitamente un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e che anche la serie Persona si sforza di essere semplice e pratica. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, hanno progettato un'interfaccia unica per ogni menu, il che era "molto fastidioso".
Questa ricerca dell'eccellenza spesso supera i tempi di sviluppo previsti. Ha ricordato che la versione originale degli iconici menu angolari di Persona 5 era "impossibile da leggere" e richiedeva molte modifiche per raggiungere il perfetto equilibrio tra funzionalità e stile.
Tuttavia, il fascino del design del menu della serie Persona non può essere ignorato. "Persona 5" e "Metaphor: ReFantazio" si distinguono entrambi per il loro design visivo distintivo. Per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un importante segno distintivo di questi giochi, avvincente quanto storie ricche e personaggi complessi. Tuttavia, dietro questo effetto visivo c’è un investimento enorme e il team di Hashino Kei ha dedicato molte risorse ad esso. “Ci vuole molto tempo”, ammette.
La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente è stato progettato con cura. Sebbene l'obiettivo sia quello di creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo necessario per garantire che tutto funzioni senza intoppi è immenso.
"Abbiamo eseguito un programma separato per ciascun menu", ha affermato Hashino Katsura. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, verrà eseguito un programma completamente indipendente e avrà un design indipendente
."Il bilanciamento tra funzionalità ed estetica nel design dell'interfaccia utente sembra essere sempre stato al centro dello sviluppo della serie Persona e ha raggiunto nuove vette in Persona 5. L'ultimo lavoro di Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" spinge questo concetto a un livello superiore. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, prende gli stessi principi e li adatta a una scala più ampia. Per Katsura Hashino, la creazione del menu può essere "fastidiosa", ma per i fan i risultati sono mozzafiato.
"Metaphor: ReFantazio" sarà lanciato su piattaforme PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per ulteriori date di uscita del gioco e dettagli sul preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!
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