Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga "Menjengkelkan untuk Dilakukan"
Reka bentuk menu yang menawan: Penerbit siri Persona, Katsura Hashino mendedahkan kepahitan di sebalik tabir
Penerbit siri Persona, Katsura Hashino mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa reka bentuk menu ikonik dan indah siri itu sebenarnya mengambil banyak tenaga malah membuatkan dia berasa "menjengkelkan untuk dibuat".
Persona dan Metafora: Penciptaan menu ReFantazio memerlukan banyak masa
Dalam temu bual dengan The Verge, Katsura Hashino berkata kebanyakan pembangun permainan biasanya menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk menjadi ringkas dan praktikal. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi kefungsian dan estetika, mereka mereka bentuk antara muka unik untuk setiap menu, yang "sangat menjengkelkan."
Mencari kecemerlangan ini selalunya melebihi jangkaan masa pembangunan. Dia teringat bahawa versi asal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "tidak mungkin dibaca" dan memerlukan banyak tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang sempurna.
Namun, daya tarikan reka bentuk menu siri Persona tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama menariknya dengan cerita yang kaya dan watak yang kompleks. Walau bagaimanapun, di sebalik kesan visual ini terdapat pelaburan yang besar, dan pasukan Hashino Kei menumpukan banyak sumber untuknya. "Ia sangat memakan masa," akuinya.
Aduan Hashino Kei bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI telah direka bentuk dengan teliti. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, usaha yang dilakukan untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino Katsura. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, program bebas yang lengkap akan berjalan dan mempunyai reka bentuk bebas."
Mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya sentiasa menjadi teras pembangunan siri Persona, dan telah mencapai tahap baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Kei "Metaphor: ReFantazio" mendorong konsep ini ke tahap yang lebih tinggi. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengambil prinsip yang sama dan menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, penciptaan menu mungkin "menjengkelkan", tetapi bagi peminat, hasilnya sangat menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk lebih banyak tarikh keluaran permainan dan butiran prapesan, lihat artikel kami di bawah!
- 1 Tomorrow: Pencarian Nuklear MMO Adalah RPG Survival Kotak Pasir Baharu Nov 15,2024
- 2 Mitos Hitam: Wukong Review Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Swings ke PC pada Januari 2025 May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Port Falls Short Nov 14,2024
- 5 Roblox Larangan di Turki: Butiran dan Sebab Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Menaikkan Taraf dan Menyampaikan Realisme Di Luar Jangkaan Nov 10,2024
- 7 Jahitan Silang Dragonite Memikat Penggemar Pokémon Nov 08,2024
- 8 Keluaran Permainan Utama Dipertingkatkan untuk PS5 Pro Nov 15,2024
-
Terokai dunia permainan menembak
Sebanyak 10