De menu's van ReFantazio en Persona zijn waanzinnig stijlvol. Maar ook "vervelend om te doen"
Charmant menuontwerp: producer van de Persona-serie Katsura Hashino onthult de bitterheid achter de schermen
Producent van de Persona-serie Katsura Hashino gaf in een recent interview toe dat het iconische en voortreffelijke menuontwerp van de serie eigenlijk veel energie kostte en dat hij zich zelfs "vervelend voelde om te maken".
Persona en metafoor: het maken van ReFantazio-menu's kost veel tijd
In een interview met The Verge zei Katsura Hashino dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, wat "erg vervelend" was.
Dit streven naar uitmuntendheid overschrijdt vaak de verwachte ontwikkelingstijd. Hij herinnerde zich dat de originele versie van de iconische hoekige menu's van Persona 5 "onmogelijk te lezen" was en veel aanpassingen vereiste om de perfecte balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De charme van het menu-ontwerp van de Persona-serie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo meeslepend als rijke verhalen en complexe karakters. Achter dit visuele effect gaat echter een enorme investering schuil, en het team van Hashino Kei heeft er veel middelen aan besteed. “Het is heel tijdrovend”, geeft hij toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk UI-element is zorgvuldig ontworpen. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de inspanning die nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
"We hadden voor elk menu een apart programma", zei Hashino Katsura. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, wordt er een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd met een onafhankelijk ontwerp
Het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt altijd de kern te zijn geweest van de ontwikkeling van de Persona-serie, en heeft nieuwe hoogten bereikt in Persona 5. Hashino Kei's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een hoger niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, neemt dezelfde principes en schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino kan het maken van menu's "vervelend" zijn, maar voor fans zijn de resultaten adembenemend.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer game-releasedata en pre-orderdetails!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 2 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 5 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 6 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
- 8 Grote gamereleases verbeterd voor PS5 Pro Nov 15,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4