Bahay News > Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

by Ava Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Kaakit-akit na disenyo ng menu: Inihayag ng producer ng serye ng Persona na si Katsura Hashino ang kapaitan sa likod ng mga eksena

Inamin ng prodyuser ng serye ng Persona na si Katsura Hashino sa isang panayam kamakailan na ang iconic at magandang disenyo ng menu ng serye ay talagang kumuha ng maraming enerhiya at ginawa pa siyang "nakakainis na gawin".

Persona at Metapora: Ang paglikha ng menu ng ReFantazio ay tumatagal ng maraming oras

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Katsura Hashino na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng isang simpleng paraan ng disenyo ng UI, at ang Persona series ay nagsusumikap din na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng isang natatanging interface para sa bawat menu, na "napaka-nakakainis."

Ang paghahangad na ito ng kahusayan ay kadalasang lumalampas sa inaasahang oras ng pag-unlad. Naalala niya na ang orihinal na bersyon ng iconic na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang makamit ang perpektong balanse ng pag-andar at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng seryeng Persona. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Para sa maraming mga manlalaro, ang mahusay na disenyo ng UI ay naging isang mahalagang tanda ng mga larong ito, bilang nakakahimok tulad ng mayamang kuwento at kumplikadong mga character. Gayunpaman, sa likod ng visual effect na ito ay isang malaking pamumuhunan, at ang pangkat ni Hashino Kei ay nagtalaga ng maraming mapagkukunan dito. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin niya.

Ang reklamo ni Hashino Kei ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay maingat na idinisenyo. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, napakalaki ng pagsisikap na matiyak na maayos ang lahat.

"Nagpatakbo kami ng hiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, isang kumpletong independiyenteng programa ang tatakbo at magkakaroon ng isang independiyenteng disenyo."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila palaging nasa ubod ng pagbuo ng serye ng Persona, at umabot sa bagong taas sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Kei na "Metaphor: ReFantazio" ay nagtutulak sa konseptong ito sa mas mataas na antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay tumatagal ng parehong mga prinsipyo at sinusukat ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakakainis," ngunit para sa mga tagahanga, ang mga resulta ay kapansin-pansin.

Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga petsa ng paglabas ng laro at mga detalye ng pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga Trending na Laro