Дом News > Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»

by Ava Jan 17,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром

Продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что культовый и изысканный дизайн меню сериала на самом деле отнимал много энергии и даже заставлял его чувствовать себя «раздражающим».

Персона и метафора: создание меню ReFantazio занимает много времени

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also В интервью The Verge Кацура Хасино рассказал, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень раздражало».

Стремление к совершенству часто превышает ожидаемое время разработки. Он напомнил, что оригинальная версия культовых угловых меню Persona 5 была «невозможно читать» и требовала множества настроек для достижения идеального баланса функциональности и стиля.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же привлекательной, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этим визуальным эффектом стоят огромные инвестиции, и команда Хасино Кея вложила в него много ресурсов. «Это отнимает очень много времени», — признает он.

Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно разработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.

«Мы запустили отдельную программу для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается полностью независимая программа и имеет независимый дизайн».

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, всегда был в основе разработки серии Persona и достиг новых высот в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы и масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результаты просто захватывают дух.

Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о датах выхода игры и деталях предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!