Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром
Продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что культовый и изысканный дизайн меню сериала на самом деле отнимал много энергии и даже заставлял его чувствовать себя «раздражающим».
Персона и метафора: создание меню ReFantazio занимает много времени
В интервью The Verge Кацура Хасино рассказал, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень раздражало».
Стремление к совершенству часто превышает ожидаемое время разработки. Он напомнил, что оригинальная версия культовых угловых меню Persona 5 была «невозможно читать» и требовала множества настроек для достижения идеального баланса функциональности и стиля.
Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же привлекательной, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этим визуальным эффектом стоят огромные инвестиции, и команда Хасино Кея вложила в него много ресурсов. «Это отнимает очень много времени», — признает он.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно разработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы запустили отдельную программу для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается полностью независимая программа и имеет независимый дизайн».
Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, всегда был в основе разработки серии Persona и достиг новых высот в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы и масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результаты просто захватывают дух.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о датах выхода игры и деталях предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest — новая ролевая игра в жанре «песочница» Nov 15,2024
- 2 Черный миф: последствия обзора Вуконга Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 выйдет на ПК в январе 2025 года May 26,2023
- 4 Порт Final Fantasy XVI для ПК терпит неудачу Nov 14,2024
- 5 RobloxЗапрет в Турции: подробности и причины Mar 10,2024
- 6 GTA 6 поднимает планку и обеспечивает реализм, превосходящий все ожидания Nov 10,2024
- 7 Вышивка крестиком Dragonite очаровывает любителей покемонов Nov 08,2024
- 8 Основные выпуски игр, улучшенные для PS5 Pro Nov 15,2024
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10