ReFantazioとペルソナのメニューはめちゃくちゃスタイリッシュです。でも「やるのが面倒」でもある
魅力的なメニューデザイン: ペルソナシリーズプロデューサー橋野桂氏が舞台裏の苦悩を明かす
『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、シリーズの象徴的で絶妙なメニューデザインには多くのエネルギーが費やされ、「作るのが面倒」とさえ感じたと認めた。
ペルソナとメタファー: ReFantazio メニューの作成には時間がかかります
The Verge とのインタビューで、橋野桂氏は、ほとんどのゲーム開発者は通常、シンプルな UI デザイン手法を採用しており、ペルソナ シリーズもシンプルで実用的であるよう努めていると述べました。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のインターフェイスを設計したため、「非常に煩わしかった」とのこと。
卓越性の追求は、予想される開発時間を超えることがよくあります。彼は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューのオリジナル バージョンは「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの完璧なバランスを達成するために多くの調整が必要だったと回想しました。
しかし、ペルソナシリーズのメニューデザインの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなストーリーや複雑なキャラクターと同様に魅力的なものであり、これらのゲームの重要な特徴となっています。ただし、この視覚効果の背後には巨額の投資があり、橋野圭氏のチームはそれに多大なリソースを投入しました。 「とても時間がかかります」と彼は認めます。
橋野圭さんの苦情には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、すべての UI 要素が注意深く設計されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするためには多大な労力がかかります。
「メニューごとに別々のプログラムを実行しました」と橋野桂氏は語った。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、完全に独立したプログラムが実行され、独立したデザインになります。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、常にペルソナ シリーズ開発の中心であったようですが、ペルソナ 5 では新たな高みに到達しました。橋野圭の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトをさらに高いレベルに押し上げた作品です。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は、同じ原則を採用し、より大きなスケールに合わせてスケールアップしています。橋野桂にとってメニュー作成は「面倒」かもしれないが、ファンにとっては息を呑むような仕上がりだ。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約注文の詳細については、以下の記事をご覧ください。
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